M1 Tank Platoon Amiga/Atari ST

Changelog 

* Tmavě zelená nepřátelská vozidla
Původně červené modely pozemních vozidel jsme přebarvili na tmavě zelenou se zachováním stínování a úrovní detailu. Vzdálená tečka nepřátelského vozidla je hnědá, barvou palety 06. Nepřátelské značky na mapě zůstaly červené. Původně šedé modely letadel, vrtulníků a pěchoty si zachovaly své barvy.

* Nový zvětšený pohled střelce (pohled do optiky střelce) na Shift+F3
Přidali jsme větší průzor se stejným záběrem jako F3, vykreslovaný v nativním rozlišení 1:1. Má vlastní bitmapu kokpitu, zvětšené zaměřovače, číslice vzdálenosti a hvězdičku zachyceného cíle. Dole zůstal prostor pro stavový řádek.

* Funkční Smoke 1 ve zvětšeném kokpitu
Přepínač Smoke 1 a jeho kontrolka odpovídají skutečnému stavu. Ostatní prvky zvětšeného kokpitu nejsou klikatelné.

* Zachování cíle při přepínání pohledů
Přechod F3 ↔ Shift+F3 už nezpůsobuje výběr nového cíle AI střelcem. Vstup do Shift+F3 z jiného stanoviště zachovává běžné chování vstupu do F3.

* Zrychlení zvětšeného pohledu
Kokpit se vykreslí při vstupu nebo potřebném obnovení. Smoke 1 se překresluje při změně stavu. Vynechali jsme aktualizace skrytých přístrojů a zrychlili kreslení zaměřovačů a číslic. Samotný 3D obraz se průběžně vykresluje dál.

* Oprava laserového zaměřování
Odstranili jsme falešné zachycení cíle při neplatném měření, které například u hran kopců způsobovalo odskočení zaměřovače a blikající nulu s hvězdičkou. Neplatné měření může nadále zobrazit blikající nulu, ale nevytvoří falešný zámek cíle.

* Oprava předsazení při jízdě a zatáčení
Střela správně započítává pohyb vlastního tanku. Otáčení korby už nevytváří chybné předsazení, zejména při střelbě do stran. Zachovali jsme funkční střelbu ze stojícího tanku na pohyblivý cíl. Náhodný rozptyl střel ani balistické tabulky jsme neměnili.

* Oprava svislých artefaktů na okrajích 3D obrazu
Opravili jsme ořezávání polygonů, které někdy zanechávalo tenké svislé čáry nebo zbytky kresby u hran průzoru. Oprava platí i pro běžné 3D pohledy.

* Jednotné barvy termovize
Termální pohled řidiče a velitelova dalekohledu používá stejné barvy terénu a objektů jako termovize střelce, včetně Shift+F3.

* Oprava spawnování vrtulníku Mi-24
Opravili jsme původní chybu v Amiga i Atari ST verzi, která odmítala příkaz k povolání Mi-24. Vrtulník přidělený jako nepřátelská podpora nyní přiletí po původní prodlevě a po odletu a uplynutí čekací doby může být znovu nasazen. Pravděpodobnost výběru podpory, parametry zbraní a chování ostatních letadel a vrtulníků zůstaly zachovány.

--------------------------------------

* Dark green enemy vehicles
We recolored the originally red ground vehicle models dark green while preserving their shading and levels of detail. The distant enemy vehicle dot is now brown, using palette index 06. Enemy map markers remain red. Aircraft, helicopters, and infantry models that were originally gray retain their colors.

* New enlarged gunner view (through the gunner’s sight) on Shift+F3
We added a larger viewport with the same field of view as F3, rendered at native 1:1 pixel resolution. It has its own cockpit bitmap, enlarged reticles, range digits, and target-lock asterisk. Space for the status line is preserved at the bottom.

* Functional Smoke 1 in the enlarged cockpit
The Smoke 1 switch and its indicator reflect the actual game state. The other controls in the enlarged cockpit are not clickable.

* Target preservation when switching views
Switching between F3 ↔ Shift+F3 no longer causes the AI gunner to select a new target. Entering Shift+F3 from another station retains the normal behavior of entering F3.

* Improved enlarged view performance
The cockpit is drawn when entering the view or when a refresh is needed. Smoke 1 is redrawn when its state changes. We skipped updates to hidden instruments and accelerated reticle and digit rendering. The 3D scene continues to render continuously.

* Laser targeting fix
We removed false target acquisition following an invalid range measurement, which could cause the sight to jump and display a flashing zero with an asterisk, for example near hill edges. An invalid measurement may still display a flashing zero, but it no longer creates a false target lock.

* Lead calculation fix when driving and turning
The projectile now correctly accounts for the player's tank movement. Hull rotation no longer produces incorrect lead, especially when firing to the side. Firing at a moving target from a stationary tank continues to work correctly. Random shot dispersion and ballistic tables remain unchanged.

* Fix for vertical artifacts at the edges of the 3D view
We fixed polygon clipping that sometimes left thin vertical lines or rendering remnants along the viewport edges. The fix also applies to the standard 3D views.

* Consistent thermal imaging colors
The driver's thermal view and the commander's thermal binoculars now use the same terrain and object colors as the gunner's thermal view, including Shift+F3.

* Mi-24 helicopter spawning fix
We fixed an original bug in both the Amiga and Atari ST versions that rejected Mi-24 call-in commands. A helicopter assigned as enemy support now arrives after the original delay and can be deployed again after departing and completing its cooldown. Support selection probabilities, weapon parameters, and the behavior of other aircraft and helicopters remain unchanged.

Ataribaby 2026