a0.l - pointer na text
a1.l - pointer na CHARTAB
a2.l - pointer na RAW obrazek
a3.l - pointer na bitplan
a6.l - baze execu
d0.l - pomocna promenna
d1.w - radek ve kterem se nachazi pismeno (13 bitu)
d2.b - nacteni znaku z TEXT     (zatim nechat rozsah 1 byte)
d4.b - poradi pismena z CHARTAB (alespon 7 bitu)
d5.b - pozice pismena v 1 radku (mozny jit i na bity v rozsahu 1 byte)
;d6.b - pomocna promenna (3 bity); d6 neni pouzita