Rejestracja
Aby uzyskać najbardziej aktualne informacje na temat rejestracji, proszę zajrzeć na
stronę domową WHDLoad.
Aktualna wersja WHDLoad jest nieokrojona. Oznacza to, iż wersja
niezarejestrowana nie posiada żadnych ograniczeń funkcjonalności. Jednak
niektórzy autorzy przygotowują swoje pliki .slave w taki sposób, aby działały
one jedynie z zarejestrowaną wersją WHDLoad. Aby przypomnieć Ci o obowiązku
rejestracji, WHDLoad przy każdym uruchomieniu wyświetla okno informacyjne. Po
zarejestrowaniu otrzymasz swój osobisty plik-klucz, który wyłączy wyświetlanie
tego okna.
Plik-klucz, który otrzymasz po zarejestrowaniu, będzie działał ze
wszystkimi przyszłymi wersjami pakietu WHDLoad.
Opłata rejestracyjna wynosi 30 USD lub 20 EURO. Jeśli pliku-klucza nie
możesz otrzymać pocztą elektroniczną, powinieneś dodać 5 USD lub 5 EURO na
pokrycie kosztów nośnika oraz opłat pocztowych.
Wpłaty można dokonać wysyłając pieniądze lub rejestrując się w Internecie (jednak wymaga to
posiadania karty kredytowejlub konta w systemie PayPal). Jeśli chcesz zapłacić gotówką, wypełnij
formularz rejestracyjny (w ISO-8859-2 lub
AmigaPL) i włóż go razem z banknotami
(bez monet!) do koperty (zawiń banknoty w papier) i wyślij wszystko na mój
adres.
Informacje dodatkowe
Znajduje się tu trochę informacji o mnie i historii WHDLoad.
W trakcie
nauki w szkole pierwszy raz zetknąłem się z elektroniką. Mój brat, który jest
kilka lat ode mnie starszy, konstruował wiele urządzeń elektronicznych.
Bardzo mi to imponowało, więc zacząłem robić to samo. Budowałem (lub
próbowałem budować) wiele urządzeń elektronicznych, zaczynając od kilku
migających diod LED po wzmacniacze i inne takie. Później komputery stały się
popularniejsze, a ja uzyskałem dostęp do maszyny zwanej KC85. Pragnąłem
mieć własny komputer, ale z wielu przyczyn było to niemożliwe. A więc zacząłem
budować komputer w oparciu o schematy wydrukowane w niemieckim magazynie
"Funkamateur". W tym okresie w Niemczech zaszły polityczne zmiany,
efektem czego moja praca stała się bezużyteczna, więc zaprzestałem prac nad
budową komputera. Od przyjaciela dostałem stary komputer CBM 3032 i zacząłem
programować. Na początku w Basicu, a później w kodzie maszynowym (ze względu na
szybkość działania). Napisałem fajną wersję Backgammona oraz szybki symulator
gry "Life" (Cromwell). Jakiś czas później, w 1990 roku
kupiłem swoją pierwszą Amigę, pięćsetkę. Miałem mnóstwo zabawy dzięki moim
pierwszym grom: Corporation i RoboCop1. W tym okresie używałem mojej Amigi
przeważnie do gier. Później zacząłem programować w asemblerze. Napisałem kilka
małych programików, najbardziej znanym z nich jest prawdopodobnie WRip. Na
Święta Bożego Narodzenia w 1994 roku zakodowałem pierwszych kilka bajtów
WHDLoad. Powodem była gra Cannon Fodder 2, w którą to nie dało się grać z
dyskietek. Jakiś czas wcześniej widziałem program instalujący grę Agony na
dysk twardy i byłem pod wielkim wrażeniem. Zastanawiałem się jak to działało,
gra nie uruchamiała się pod systemem, ale po zainstalowaniu pliki były
odczytywane z dysku twardego. Po głębszej analizie zrozumiałem jak to działa i
zacząłem pisać coś podobnego dla CF2. Kod, nieruszany przez długi
czas, zalegał na moim dysku. W lutym 1996 roku zacząłem ponownie pracować nad
nim. Miałem pomysł na program, który zawierałby wszystkie procedury
degradujące i przełączające system, podobny do biblioteki, oraz inną część kodu
(plik .slave), która powinna zawierać dane specyficzne dla programu do
zainstalowania. Tak narodził się WHDLoad. Pracowałem nad stałymi podstawami
WHDLoad. Napisałem programy instalujące dla Gods i Chaos Engine, i w sierpniu 1996
pierwsza publiczna wersja WHDLoad (0.43) została wysłana na Aminet. Nie
otrzymałem zbyt wielu informacji o tej wersji, ale kontynuowałem pracę.
Dodałem więcej opcji i usunąłem błędy. Na początku 1997 roku stworzyłem
pierwszą stronę WWW dotyczącą WHDLoad. W kwietniu 1997 roku skontaktowały się
ze mną pierwsze osoby zainteresowane pisaniem programów instalujących wykorzystujących
WHDLoad. Byli to Harry i Mr Larmer. Było to dla mnie bardzo szczęśliwe
wydarzenie. Po pewnym czasie projekt WHDLoad rozrósł się jeszcze bardziej.
Więcej opcji, lepsza kompatybilność oraz wiele nowych programów instalujących napisanych
przez wiele osób.
Obecnie WHDLoad jest bardzo stabilny i posiada wiele opcji. Wiele czasu i
wysiłku kosztowało mnie napisanie WHDLoad, testowanie i poprawianie błędów.
Myślę, że mało kto może sobie wyobrazić jak wiele - szczególnie, że większość
elementów WHDLoad jest po prostu bardzo skomplikowana i trudna do analizy.
Żądając opłaty rejestracyjnej od wersji 1.0 próbowałem uzyskać drobne
podziekowanie oraz wsparcie za cały włożony wysiłek. Dzięki tej opłacie
planowalem również wesprzeć innych autorów programów instalacyjnych, ale to zależalo od
liczby rejestracji.
Mam nadzieję, że Ty również chcesz wesprzeć dalszy rozwój WHDLoad i nowych
programów instalacyjnych. Pozwól spełnić marzenie, w którym pewnego dnia nie pozostanie
żadna gra, która będzie walać się na dyskietkach, gdyż brak do niej
programu instalującego...