Autorem citovaného textu je Mice
Přejít na původní příspěvek
Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
The City of Gold - Part 1
Sbalit
X
-
Ja jsem se snazil pres posledni vikend i s pomoci AI dat dohromady tu logiku co je pouzita v kodu javascript v HTML verzi. Ono obdoba by pak mela byt i v kodu pro Amigu. Nejvetsi soubor by mel obsahovat obrazky a druhy nejvetsi texty. Texty jsou zda se pomoci mapy zakodovane a pomoci jine mapy se pak pred zobrazenim vkladaji do jednotlivych obrazovek. Neni to tak, ze kdyz clovek najde nejakou cast textu, tak postupnym ctenim bude na sebe cely text navazovat, jsou tam drobne casty textu ruzne rozhazene a pomoci te mapy se to pak da dat dohromady. Ja jiz ty ruzne casti textu dle vseho četl. Kazda cast textu muze byt dle vseho ruzne dlouha, je tam znak kterym se jednotlive casti textu mezi sebou rozdeluji.Amiga - PMD 85
- Poděkování 1
Komentovat
-
Nakonec jsem COG spustil z ADF verze, kterou jsem na radu autora znovu nahrál.
Solaris - díky za všechno porovnávací info, snad ještě otázečka: co používáš za File System?
Sailor – asi to ode mě znělo dramatičtěji, než bylo zamýšleno. Každopádně díky (fandím jádru a doufám, že to neblafne).
Lišák - zajímavý rozbor,
ukázka toho, jak může jedna hra každého oslovit (zcela) jiným způsobem.
Komentovat
-
Ano, to odpovídá...na FFS to jede v pohodě. Autor hry potvrdil, že na compileru, který zvládne i další FS (třeba i ten můj) se pracuje.Autorem citovaného textu je Solaris104 Přejít na původní příspěvekMám 4GB CF kartu rozdělenou na 2 GB oddíly pod FFS.
- Poděkování 1
Komentovat
-
Ten engine na textovky DAAD ready je dost dobry, asi jedina alternativa kdyz nekdo nechce programovat a zaroven to che pustit snad i na zakladni A500. Ted mam dovolenou tak jsem to bral jako jisty druh odregovani ze jsem koukal i do jineho kodu nez v praci. Daval jsem dohromady zaklad jak to cele funguje a opravdu hodne pomohla ta verze HTML ktera je prave u ready verze toho engine. Technicky datova cast pro texty je snad uplne shodna, nebo se to tak ze zacatku tvari jak verze Amiga tak i HTML. Jen HTML vuci Amiga verzi pracuje v ramci 2 byte adres na texty v obracenem poradi, co je normalni stav. Texty jsou tam neni klasicke ASCII a hodnoty snad jen v druhe polovine tabluky tedy 128 az 255 nebo tak nejak. AI mne zda se dost zavadela s tim jak by ten kod mel fungovat. Ale taky trochu pomohla. Dostal jsem se na text prvni mistnosti jak v HTML verzi tak ve verzi pro Amigu. Nejzasadnejsi na tenhle rozbor bylo mit kody HTML verze protoze dle vseho u Amiga verze je stejny princip. Ten kod toho enginu DAAD dle HTML verze je dost komplexni v ramci toho co umi a opravdu asi dobre napsany, alespon mne chvili trvalo, nez jsme se v tom vsem rozkoukal.
EDIT: primo ten engine DAAD jsem doposud nevidel a nepracoval s nim a ani to zatim nemam v planu.Naposledy upravil Lisiak; 18.06.2026, 15:37:35.Amiga - PMD 85
Komentovat
Komentovat