Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Chaos Guns

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Clear All
new posts

    O: Chaos Guns

    No, kluci, fakt to máte parádní.

    Komentovat


      O: Chaos Guns

      V mnoha ohledech jsme "dohnali" verzi, kterou dìlal kdysi MarK, s tím velkým rozdílem, že tohle jede na klasické Amize s RAMkou navíc. Navíc máme ale parádní støelecký systém, teï budeme implementovat nìjakou jednoduchou AI a pak snad publikujeme první demo.

      Oproti starému enginu od MarKa ale také spousta vìcí chybí - multiplayer, inventáø, 256 barev, fyzika... avšak ne všechno budeme nakonec v pùvodní podobì implementovat. No, ještì uvidíme, ale snad se blíží doba, kdy zasednu k editoru a zaèneme produkovat levely.
      Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered

      Komentovat


        O: Chaos Guns

        A takto sa to robí! Pecka!
        Amiga - PMD 85

        Komentovat


          O: Chaos Guns

          Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
          V mnoha ohledech jsme "dohnali" verzi, kterou dìlal kdysi MarK, s tím velkým rozdílem, že tohle jede na klasické Amize s RAMkou navíc. Navíc máme ale parádní støelecký systém, teï budeme implementovat nìjakou jednoduchou AI a pak snad publikujeme první demo.

          Oproti starému enginu od MarKa ale také spousta vìcí chybí - multiplayer, inventáø, 256 barev, fyzika... avšak ne všechno budeme nakonec v pùvodní podobì implementovat. No, ještì uvidíme, ale snad se blíží doba, kdy zasednu k editoru a zaèneme produkovat levely.
          No, chybí ta podstatná vìc, kvùli který jsme na tom kdysi vlastnì vùbec zaèali dìlat - paralelni hra nìkolika hráèù. Doufám že se povede dotáhnout to do finální podoby, ale už je to úplnì jiná hra.

          Komentovat


            O: Chaos Guns

            Je to pìkné, ale klidnì bych zvedl HW požadavky a udìlal to alespoò v AGA 64 barvách. Už se moc tìším na hratelné demo.
            I love Amiga

            Komentovat


              O: Chaos Guns

              Ved to je v 64 (EHB) farbach. S podporou tienou.
              MiST | Amiga 600 Furia EC020 | Amiga 1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum 48k | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2.

              Komentovat


                O: Chaos Guns

                No právì, že v EHB jste omezeni paletou barev
                I love Amiga

                Komentovat


                  O: Chaos Guns

                  Ale ona ta paleta vypadá fakt dobøe, Tsak se skuteènì vyzná.

                  Komentovat


                    O: Chaos Guns

                    Kdyz vidim, co Obiwan umi, tak se mi nechce verit, ze by to nezvladl naprogramovat podle puvodniho zadani. Ta ukazka vypada fakt profi!
                    www.oldcomp.cz
                    party.oldcomp.cz

                    Komentovat


                      O: Chaos Guns

                      Samozrejme ze by sa to dalo, bolo by to trochu zlozitejsie ale da sa to.
                      Mna viac hneva "nedostatok" Chip pamäte. Uz teraz je treba viac nez 1mb a to niesu este nepriatelia a ine objekty.
                      Mozno si poviete daj ich do Fast a kopiruj priamo do "screenu" podla potreby. Ale tu je zase obmedzenie rychlosti zbernice.
                      Myslim ze takto to robil aj MarK, vsetko "poskladal" vo Fast-ke a potom finalny obraz preniesol do Chipky a zobrazil.
                      Ja som to takto skusal a dosiahol som 11-14 fps. Hlavne si treba uvedomit ze Amiga je technologia stara 30 rokov a lepsie to uz nebude.
                      MiST | Amiga 600 Furia EC020 | Amiga 1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum 48k | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2.

                      Komentovat


                        O: Chaos Guns

                        Ta plynulost a ty animaèky støílení jsou parádní, držím palce
                        Minimig 4MB/ARM ; FPGA Arcade ; Amiga 500 ; Amiga 2000 ; Amiga 1200 ; AOS 4.1 FE -> WinUAE

                        Komentovat


                          O: Chaos Guns

                          Jasnì, multiplayer v pùvodní podobì padl, to je bohužel fakt. V záloze si ale nechávám robopsa pro druhého hráèe, jakože vedlejší postavu (nebude moci støílet, ale bude moci sbírat vìci a odlákat nepøátele). Jakože nìjakou formu spolupráce dvou hráèù bych do hry chtìl protlaèit, ale fakt uvidíme. Jak píše Obiwan, narážíme na ChipRAM limit.
                          Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered

                          Komentovat


                            O: Chaos Guns

                            Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
                            Mozno si poviete daj ich do Fast a kopiruj priamo do "screenu" podla potreby. Ale tu je zase obmedzenie rychlosti zbernice.
                            Myslim ze takto to robil aj MarK, vsetko "poskladal" vo Fast-ke a potom finalny obraz preniesol do Chipky a zobrazil.
                            OK takže len Chip pamat ti nestaèí kapacitou a kvoli rýchlosti zbernice musíš potom obraz da do Chip a následne zobrazi? Pri použití Fastky máš Chip plne využitú? Len by ma zaujímalo, ako to funguje v asm, keï sa tu rieši Chip a Fast. Len pre upresnenie mojich informácii, aby reè nestála. Staèí pre to aby sa Chipka využila na maximum urèit smerovanie dát do Chipky, alebo si musíš to, ako je Chip naplnená kontrolova, aby pri jej zaplnení neboli data ztratené. Teda prepne se pri smerovaní dat do Chip pri zaplnení Chip pokia¾ je k dispozícii i Fast automaticky smerovanie dát do Fast, alebo si to tou kontrolou plnosti Chip musíš zabezpeèit sám?

                            Ide mi to teóriu a prax, ako donúti Amigu i pri dostatku pamìti Fast, ktorú jej dá turbokarta najskor naplno použit Chip, aby si potom z Fast program zobral èo najmenej a takto sa držal program na minimálných pamaových nárokov, lebo pokia¾ sa pri dostatoènej Fast neurèí typ pamate, Fast sa použije automaticky a program si na Chip vobec nasiahne, èím sa pri nepoužití Chip zvyšujú pamaové nároky. (?)

                            Pardon, mòa tie hry naozaj už moc nebavia
                            Amiga - PMD 85

                            Komentovat


                              O: Chaos Guns

                              Hardware Amigy robi len s CHIP pamatou (BLITTER,COPPER,AUDIO...),cize ked ho chces pouzivat musis mat data ulozene v CHIPke. S FAST pamatou dokaze robit akurat procesor. Mozes mat data ulozene aj vo FAST ram, ale ked chces napr. zobrazovat grafiku BLITTERom, musis si ich najskor skopirovat do CHIPky. A to je prave najvacsi kamen urazu - zapisovanie a citanie dat z CHIP pamate je velmi pomale !
                              Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                              Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                              Komentovat


                                O: Chaos Guns

                                Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
                                Myslim ze takto to robil aj MarK, vsetko "poskladal" vo Fast-ke a potom finalny obraz preniesol do Chipky a zobrazil.
                                Mark to vsetko robil v chunky grafike, takze tam to navyse brzdila este aj C2P konverzia.
                                Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                                Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X