Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Chaos Guns

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    O: Chaos Guns

    Pouzitie Chip/Fast si kontrolujes sam. Bud si pytas pamat od OS (AllocMem, FreeMem).
    Alebo si to riadis priamo v assemblery s directivami ak su tieto data "sucastou" zdrojového kodu.
    A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

    Komentovat


      O: Chaos Guns

      Další malý update - zbraně se chovají jak mají, nyní předěláváme dvě úrovně z předchozí betademoverze do nového enginu Obiwankena. I když tam zatím nejsou nepřátelé, předměty, ani HUD - začíná to na monitoru skutečně vypadat fantasticky .
      Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

      Komentovat


        O: Chaos Guns

        Chtěl bych být Padawan u ObiWanKena abych alespoň z části rozuměl tomuto mistrovskému kôdu ....
        Minimig 4MB/ARM ; FPGA Arcade ; Amiga 500 ; Amiga 2000 ; Amiga 1200 ; AOS 4.1 FE -> WinUAE

        Komentovat


          O: Chaos Guns

          No musim povedat ze mam uz trochu problem sa vtom orientovat.
          Uz teraz je to takmer 10000 riadkov kodu. Alien breed mal tusim 35000, takze sme asi tak v tretine
          A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

          Komentovat


            O: Chaos Guns

            No je pravda, že keď sa ide po inštrukcii, tak tie riadky asi naskakujú rýchlo... . Ale zatiaľ assembler vnímam ako čitateľnejší od C / Pythonu práve preto, že sa tam robia veci krokmi (možno zlý prvý dojem). Pre mňa je C ukecanejší Python. Obi, držím palce!
            Amiga - PMD 85

            Komentovat


              O: Chaos Guns

              Tenhle obrázek je nicneříkající, ale proč se o to nepodělit .

              Note:  This blog post outlines upcoming changes to Google Currents for Workspace users. For information on the previous deprecation of Googl...
              Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

              Komentovat


                O: Chaos Guns

                Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
                Tenhle obrázek je nicneříkající, ale proč se o to nepodělit .

                https://plus.google.com/u/0/photos/p...70012693796818
                je to moc hezký jen se nemůžu zbavit dojmu, že ten background je z Alien breeda z tower assault? jinak držim palce! je nějaký demo k zahrání?

                Komentovat


                  O: Chaos Guns

                  Na demu se usilovně pracuje, ale je to na dobré cestě. A grafika je původní - každopádně to skutečně vypadá, jako od Team 17 a za to musím poslat grafikovi bonboniéru do Řecka .
                  Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                  Komentovat


                    O: Chaos Guns

                    Oj, není tam moje podlaha už
                    "Zítra začína PředPrasepárty." (DaMi, 5. duben 2024)

                    Komentovat


                      O: Chaos Guns

                      No na této obrazovce zrovna ne, ale neboj, přijde čas a ... !
                      Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                      Komentovat


                        O: Chaos Guns

                        Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
                        Na demu se usilovně pracuje, ale je to na dobré cestě. A grafika je původní - každopádně to skutečně vypadá, jako od Team 17 a za to musím poslat grafikovi bonboniéru do Řecka .

                        Suhlasim, grafika je uzasna. Niekedy si to len tak pustim, prechadzam sa, otvaram a zatvaram brany.

                        Ale odo mna zatial bonbonieru nedostane Posledných par dni pracujem na ovladani utoku mecom (nie lightsaber-om)
                        a musim povedat ze si vymyslel peknu "habaduru".

                        Opisem, su 4 druhy utoku/animacie. Tieto sa spustaju podla stavu joysticku.
                        -jedno stlacenie fire
                        -opakovane stlacane fire
                        -drzanie fire

                        Plus k tomu este smer ovladaca.
                        Zo styroch utokov su potom poskladane kombinacie utokov. Nasledujuci typ utoku ovlada hrac zmenou ovládania.

                        Kladiem si otazku, je vôbec mozne takto ovladat utok ak jedna faza trva max 8 frame-ov (1/6 sekundy) a hrac musi takto rychlo menit stav ovladaca+fire ? Technicky mozne ?

                        Ale hlavne je taketo nieco pre hraca zaujmave ? Bude to pouzivat ? Ja osobne zapnem Autofire a idem.....

                        Ako ste na tom vy, pouzivali by ste to ????

                        -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                        Tu je aj kratky opis ako si to predstavuje, hlavne pasaz SYNCH ma dava do vyvrtky

                        Single attacks:
                        -Press fire once (without moving -means pressing a direction): you do a "Swing" attack
                        -Keep pressing any direction and press fire: you do also a "Swing" attack
                        -Press fire AND a direction at the same time: you do a "Thrust" attack
                        -Keep fire pressed, you start charging your power attack (there is an fx anim for this). Once it is charged you release the button and you immediately unleash the power attack.
                        At this point I'd like to mention that the power attack anim can be also used as part of a combo but -obviously this attack will be different in effect and damage from the "charged" power attack and more on par with the other moves inside the combo.

                        Combos:
                        A= Fire press
                        B= Fire+direction press

                        x2 combos:
                        A,A = swing , wide
                        A,B = swing , power
                        B,A = thrust , wide
                        B,B = thrust , power

                        x3 combos:
                        A,A,A = swing , wide, swing
                        B,A,A = thrust, wide, swing
                        B,A,B = thrust, wide, thrust
                        A,A,B = swing , wide, thrust
                        A,B,A = swing, power, swing
                        B,B,B = thrust, power, thrust
                        ...e.t.c

                        Note that x4 combos are also possible using the same pattern

                        Synch: the time limit for an additional fire press that would trigger the next move in the combo chain is based on the type of current attack and the frame that is currently playing.
                        F.e. say we want to do an x3 combo: Swing - Wide - Swing

                        Frames used are (taken but the placement chart): 1-4 from Swing, 3-5 from Wide, 2-5 from Swing
                        So, you need to press fire 1 time to do the first Swing move, then to trigger the next move you need to press fire once more. You have a window of 4 frames to do that after which the combo won't trigger (and the swing anim will simply finish it's cycle playing frames 5 and 6). If you were quick enough in your 2nd fire press then the Wide move will start. Here again you have a 3 frames window to press fire once more and add the final Swing move on top.

                        -------------------------------------------------------------------------------
                        A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                        Komentovat


                          O: Chaos Guns

                          ve videu sem viděl jak panáček máchá nožem, on má i meč?

                          Komentovat


                            O: Chaos Guns

                            To je ten mec.
                            A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                            Komentovat


                              O: Chaos Guns

                              Máš pravdu, že útok mečem je jedna z nejkomplikovanějších částí hry a vznikla až ve verzi GameMakeru, tj. s takto komplexní mechanikou jsem nepočítal v originálním konceptu.

                              Avšak důvod, proč toto ve hře je, má své opodstatnění. Když ti dojdou náboje (nebo když chceš šetřit náboje), tak se musíš opravdu hodně ohánět. Aby to ale hráče nesvádělo ke zneužívání, tak by prostá mechanika "auto fire" neplnila účel. Vedle toho, když uděláš kombo, tak docílíš bonus damage.

                              Pro doplnění - v původním konceptu se zbraně opotřebovávaly, a to včetně těch nablízko, takže byly dost silné. Každá postava měla ale svou "nativní" zbraň, kterou si nemohl ztratit (typicky pěst, vestavěné pěstní břity a podobně) a nemohl si ji ani opotřebovat - ale byla zase dost slabá, aby šlo o nouzovku. Jenže když už ti skutečně došla munice, byl si s touto nativní zbraní pěkně v pytli . Takže jsme vymysleli "jednoduchý" systém komb, díky čemuž mělo smysl v nouzi přepnout na pěst a řešit to akčně, ručně.

                              Tím nechci říci, že na této implementaci trvám - ta opravdu vznikla až v GameMakeru a rozumím tomu, že na Amize je to trochu obtížnější. Alternativně bychom to mohli dělat ještě třeba takto: při běžném útoku (auto-fire) sice dáváš konstantní damage, ale nepřerušíš tím útoky zombíků, tj. dostaneš taky trochu do kožichu. Když ale děláš kombo, tak to nepřítele zastaví v jeho útoku.

                              Otázkou je, jak to v praxi zvládne hráč ovládat. Co mohu potvrdit, tak v GameMakeru bylo možné tyto rozdíly využít, ale bylo to opravdu tak, že jsem spíš intuitivně střídal FIRE a FIRE+směr; takže to vypadalo celkem přesvědčivě - a jednou za čas jsem FIRE podržel a tím jsem udělal mega ťafku.

                              Možná, že ani více pro Amiga verzi nepotřebujeme, to je fakt.
                              Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                              Komentovat


                                O: Chaos Guns

                                Aha rozumiem,mudro riesene. Ide mi skor o technicku stranku.
                                Combo utok mecom ma 3 alebo 4 frames po tento cas musi byt fire stlacane, to je takmer 12x za sekundu.
                                Je to vôbec mozne dosiahnut ? Kazdopadne som uz prisiel na to ako to riesit.

                                Pre upresnenie, detekciu opakovaneho fire riesim tak ze fire musi byt stlacene aspon dva krat za urcite casove okno.
                                V nasom deme je to 2 krat za 14 frames, ked tuto hodnotu zmenim na 6 tak je to ozaj Fire v prste
                                A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X