Ahoj všem, jak už jsem avizoval v jiném vlákně tak jsem se rozhodl replikovat projekt KTRL CD32+ tak aby si ho mohl udělat každý kdo má zájem. Bohužel tvůrce witchmaster na Amibay od roku 2022 nereaguje na poptávky a jelikož k této verzi neposkytl PCB a schéma tak tento povedený projekt totálně zabil. Jediné co dal k dispozici je stará verze KTRL CD32 která má bohužel zásadní bug a je nepoužitelná (na to jsem přišel až když jsem si jeden postavil a posléze potvrdil v diskusích
)...
O co tedy vlastně jde? Jedná se o zajímavý Gamepad který plně nahrazuje originální CD32 gamepad se všemi jeho funkcemi a dokonce přidává něco navíc a to je mapování kláves, turbofire a také dvoutlačítkový režim kdy je plně kompatibilní s C64.
No nelenil jsem a už na jaře jsem zreplikoval schéma dle fotek DPS na netu a dva ovladače jsem si postavil a v podstatě je od té doby skoro každý den používám jak na CD32 tak i na A1200. Stavěl jsem to na PCB z nefunkčního projektu KTRL CD32 kdy jsem PCB upravil na verzi CD32+ .
Teď bylo trochu volněji tak jsem to nakreslil v Eagle. Aktuálně budu nechávat dělat deset DPS a pokud by měl někdo zájem tak budou k dispozici osazené / neosazené. DPS se instalují do SNES ovladačů. Bohužel seč jsou z venku všechny ovladače stejné tak uvnitř se liší tím jak jsou provedené vrchní tlačítka. Každopádně dají se použít všechny verze, jen je třeba trochu improvizace.
Zde dávám odkaz na původní stránky projektu: https://www.daemonbite.com/ktrl/ktrl-cd32-plus.html . Pokud se majitel náhodou ozve, že s tímto postupem nesouhlasí tak zdroje odstraním.
Do příloh přikládám gerber data pro výrobu PCB a schéma aby si to mohl vytvořit každý kdo má zájem (je to první verze, tak je možné, že bude na PCB nějaká drobná chybka, prototypy budu mít cca do měsíce tak popřípadě počkejte něž potvrdím správnost PCB (schéma je 100% OK)). Dále v příloze najdete původní manuál a FW pro Atmegu. Pozor na PCB nejsou vyvedené signály MISO, MOSI, CLK a RST tak je nutné naprogramovat MCU než ho připájíte (jde to i v PCB signály jsou na gameportu, ale RST signál je třeba připájet na stranu R1 která vede k pinu RST MCU).
Pokud jde o FW tak tam nic nedodělám, protože nemám zdroják, ale jen HEX.
Tak a teď s chutí do toho - kdo chce, může si udělat vlastní Gamepad KTRL CD32+
.
)...O co tedy vlastně jde? Jedná se o zajímavý Gamepad který plně nahrazuje originální CD32 gamepad se všemi jeho funkcemi a dokonce přidává něco navíc a to je mapování kláves, turbofire a také dvoutlačítkový režim kdy je plně kompatibilní s C64.
No nelenil jsem a už na jaře jsem zreplikoval schéma dle fotek DPS na netu a dva ovladače jsem si postavil a v podstatě je od té doby skoro každý den používám jak na CD32 tak i na A1200. Stavěl jsem to na PCB z nefunkčního projektu KTRL CD32 kdy jsem PCB upravil na verzi CD32+ .
Teď bylo trochu volněji tak jsem to nakreslil v Eagle. Aktuálně budu nechávat dělat deset DPS a pokud by měl někdo zájem tak budou k dispozici osazené / neosazené. DPS se instalují do SNES ovladačů. Bohužel seč jsou z venku všechny ovladače stejné tak uvnitř se liší tím jak jsou provedené vrchní tlačítka. Každopádně dají se použít všechny verze, jen je třeba trochu improvizace.
Zde dávám odkaz na původní stránky projektu: https://www.daemonbite.com/ktrl/ktrl-cd32-plus.html . Pokud se majitel náhodou ozve, že s tímto postupem nesouhlasí tak zdroje odstraním.
Do příloh přikládám gerber data pro výrobu PCB a schéma aby si to mohl vytvořit každý kdo má zájem (je to první verze, tak je možné, že bude na PCB nějaká drobná chybka, prototypy budu mít cca do měsíce tak popřípadě počkejte něž potvrdím správnost PCB (schéma je 100% OK)). Dále v příloze najdete původní manuál a FW pro Atmegu. Pozor na PCB nejsou vyvedené signály MISO, MOSI, CLK a RST tak je nutné naprogramovat MCU než ho připájíte (jde to i v PCB signály jsou na gameportu, ale RST signál je třeba připájet na stranu R1 která vede k pinu RST MCU).
Pokud jde o FW tak tam nic nedodělám, protože nemám zdroják, ale jen HEX.
Tak a teď s chutí do toho - kdo chce, může si udělat vlastní Gamepad KTRL CD32+
.
Komentovat