Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Gamepad KTRL CD32+

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #31
    Nevidím se na seznamu tak se nenápadně připomínám. Děkuju. (více přes PM)

    Komentovat


      #32
      Seznam aktualizován .

      Komentovat


        #33
        Dle všeho první várka kompletní - 8 lidí, tedy pokud by se dělala druhá várka, hlásím se o 1 kompletní kus, Díky
        Amiga - PMD 85

        Komentovat


          #34
          Aktualizace stavu.
          Bohužel když nezklamou čínští dodavatelé tak selže docela vyhlášený obchod v ČR...

          Minulý týden jsem na rpishopu objednal deset gamepadů. Říkám si, do pátku budou na kompletaci doma. V patek nikde nikdo, ani potvrzení o odesláni. Říkám si OK, tak v pondělí se to snad pohne.
          Ne nic se nepohlo tak volám do rpishopu... Vzala to příjemná pani, nadiktoval jsem ji cislo objednávky a zeptal jsem se kdy to tedy hodlají odeslat? Načež paní suše odpověděla, že tak za 20 dnů. V tu chvíli jsem málem spadnu ze židle...
          Měli skladem 6 kusů... Nicméně objednávka se nechala v pohodě dokončit i zaplatit a informace, že nemají požadovaný počet kusů nikde ... Řekl jsem ji ať pošlou co mají a vrátí mi zbytek peněz. Chjo...

          Takže jsem šel na Botland a tam měli sedm kusů tak jsem vzal všechno..

          Zitra dorazí to gamepady z rpishopu a snad i z botlandu tak už to jen osadím do gamepadů a hotovo.
          Přiložené soubory

          Komentovat


            #35
            Teda takhle tě brzdit v chvályhodné produktivní činnosti?! No to je skandální!

            Hlavně se nestresuj, my si rádi počkáme.

            Komentovat


              #36
              Preco tak komplikovane a preco Atmel? Tu je schema original od Commodore

              Klikni pro plné zobrazení obrázku

Jméno: a100schematic.png
Počet zobrazení: 18
Velikost: 20,7 KB
ID: 176402
              Amiga 600 2MB Chip, Furia 030/40MHz, FDD HD 1,76MB (AriseR6i)
              Furiatune homepage

              Komentovat


                #37
                Tak samozřejmě to jde i bez Atmelu. Nicméně kdyz se podíváš na schéma origo CD32 gamepadu tak zjistíš, že kdyz ho připojíš k C64 tak ti funguje jen jedno tlačítko (červené) a ostatní tlacitka nedělají nic.

                No a to právě řeší Atmel kdy gamepad přepneš do dvoutlačítkového režimu a můžeš to korektně používat na C64 nebo na A1200 ve hrách které mají podporu pro dvě tlačítka.

                Je tam dalších pár vychytávek. Napriklad si můžeš přemapovat šipku nahoru na čudlík, což je super když máš hru kde se hodně skáče, tlačítkem je to komfortnějši než sipkou. No a posledni funkce je možnost aktivace turbofire.

                Takže jo, jde to i po staru, ale takto je to použitelnější .

                Ve finále, atmel stoji 50czk a součástek je tam polovina takže je to s tím atmelem i levnější a méně komplikované. Taky sehnat dnes v EU 74LS(HC)165N a 74LS(HC)125N je trochu problém protože je skoro nikdo nedodává... Atmel dnes naprogramije každý kdo má doma ArduinoUNO tak neni potřeba ani drahé vybavení a podobně když si to chce někdo postavit sám.

                Komentovat


                  #38
                  Vychytavkam rozumiem, co sa tyka navrhu cez Almel tak Pin 9 na Joy porte Amiga, musi byt spinany but hradlom Open-Kolektor, alebo ako to ma Commodore cez 3-state budic (HiZ).
                  Pin 9 je vedeny do Paula a je to analogovy obojsmerny vstup/vystup, ak logika nie je osetrena uvedenym driverom, obvod casom moze zhoriet. (Ako to bolo u PIC PS/2 redukciach pre mys).

                  Altmel sam o sebe nedokaze riadit stav HiZ... Tu schemu by som minimalne upravil s tym, ze ten vystup z Atmelu treba prehnat bud 7407 budicom, alebo ako to ma Commodore cez 74LS125, alebo niecim podobnym.
                  Naposledy upravil Boboo; 10.02.2026, 14:07:25.
                  Amiga 600 2MB Chip, Furia 030/40MHz, FDD HD 1,76MB (AriseR6i)
                  Furiatune homepage

                  Komentovat


                    #39
                    Good point .
                    Ano v režimu výstupu neumí na pinu stav HiZ. Ale když ho přepnu na vstup bez pull Up tak je v podstatě v rezimu HiZ. No a to je celé kouzlo. Pokud tedy zrovna na výstup "nevelím" tak ho v programu přepínám na INPUT a mám stav HiZ.

                    Už jsem to takto párkrat řešil a je to běžná, ale málo známá praxe.

                    No a ještě bych upřesnil, že to není můj návrh ani FW, jen jsem replikoval schéma a znovu navrhnul DPS. Vše jsem popsal v prvním příspěvku. Oživil jsem 3 roky mrtvý projekt.

                    Původní projekt měl asi tři verze. Podívej se jak to měl udělané předtím . Pak udělal poslední kterou zde publikuji. Tak předpokládám, že to ošetřil tak jak popisuji.

                    Prodal jich dost a dle vlákna kde to prodával si nikdo nestěžoval, link je taky v prvním příspěvku.

                    Budu pro toto zapojení psát vlastní Fw, ale to je v pořadí projektů 🤣 .

                    Přiložené soubory

                    Komentovat

                    Zpracovávám...
                    X