Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Gamepad KTRL CD32+

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #46
    Parádní fotogokumentace - výrobní linka na gamepady jako v nějaké fabrice. Díky za výrobu a zaslání.

    Komentovat


      #47
      A já chci taky něčím přispět
      Myslím si, že sériový odpor či tlumivka(tak jak je to na originále) by tomu rozhodně neuškodila. A téměř nic to nestojí.

      Komentovat


        #48
        Autorem citovaného textu je Commodorista Přejít na původní příspěvek
        Parádní fotogokumentace - výrobní linka na gamepady jako v nějaké fabrice. Díky za výrobu a zaslání.
        Jen tady chybí ten číňan aby to skládal !

        Komentovat


          #49
          Autorem citovaného textu je rEVERz Přejít na původní příspěvek
          A já chci taky něčím přispět
          Myslím si, že sériový odpor či tlumivka(tak jak je to na originále) by tomu rozhodně neuškodila. A téměř nic to nestojí.
          Cívka jako dívka . Mě tam nejvíc irituje ten 47nF kondík v Amize. To je za mě jediná věc kvůli které by mohl mít Atmel problém a indukčnost by tomu mohla pomoci. Udělám nějaké testy a mrknu osciloskopem jak se změní průběh s tlumivkou.

          Komentovat


            #50
            No ono je to takové celé...taky je třeba si uvědomit, že někteří připojí Gamepad klidně do zapnutý Amigy. Atmel má, tuším, po POR nastaveno vše jako vstupy, tedy snad bez problémů.
            Ale bůh ví kam ta šťáva z toho kondíku může téct. Taky předpoládám, že dochází k jeho vybíjení Paulou...no prostě takový oříšek aby se něčemu něco nestalo
            Atari(8bit) to má u Pokey podobně, jen teda ještě v sérii 1k8...a i tak jsem si jeden paddle vstup už odpálil.

            Komentovat


              #51
              No já hlavně nikdy neviděl co se na tom vstupu Pauly děje když je vstup aktivní jako analog - nevím jak ji přesvěčit aby začala "měřit" napětí na tom pinu. Pokud zapnu amigu je tam 0V a až když se spustí hra která tam očekává gamepad / joystick tak teprve po tom se nehodí jako DI s pull up, na ploše WB je tam 0V... Vydrž, dodělám dva sWitchery a podívám se co se tam děje když je aktivní dvoutlačítkový režim i CD32 režim.
              Naposledy upravil Arcicorsa; 16.02.2026, 19:16:46.

              Komentovat


                #52
                Dnes už jen v rychlosti...

                Šel jsem na to fakt vědecky (měl jsem na to i pomocníka co mi radil viz foto, bez něj bych to nedal )... Mrknul jsem osciloskopem co se na gameportu (PIN 9) s KTRL děje v režimech Joystick 2 button / CD32 gamepad / Analog . Všechny režimy se dají krásně testovat pomocí utility Amiga Test Kit. Potvrdilo se co jsem si myslel, problém není Paula, ale v kondenzátor 47pF na jejím pinu který vede na "gameport" PIN 9. To vysvětluje to co zde zmiňoval Boboo o převodnících PS2 / amiga s PICkou... Zítra provedu další testy a rozepíšu se více.

                K screenu z osciloskopu - v levém okně je ch1 napětí na pinu 9 KTRL a na ch2 je napétí na pinu 9 gameportu za odporem 220ohm mezi KTRL a gamepotrem (abych mohl měřit proud pinem 9). V pravém okně je rozdíl - napětí na odporu = proud který teče Atmegou na pinu 2... Nebudu vás nutit to počítat, je to skoro 22mA což je 2mA nad specifikace Atmegy ... Gameport Amigy je nastaven na režim CD32 a tento proudový "impulz" se opakue co 20ms po celu dobu kdy je gameport v režimu CD32.

                Nemyslím si ale, že by to byl problém, ten proud tam teče po dobu pár us... Neříkám, že je to dobře, ale podle mě to Atmega přežije a jak už jsem psal tak jsem nenašel stížnost na problém s KTRL ze kterého to vychází. Také to přežije 74LS125N v původním CD32 gamepdau který zvládne jen 16mA.

                Bohužel tohle se nedá řešit pomocí FW, ale jedině v HW... Jak jsem psal, udělám další testy a dám sem výsledky jak bude vypadat průběh s tluivkou.​
                Přiložené soubory

                Komentovat

                Zpracovávám...
                X