Když jsem hledal staré recenze Goblins 3, ke svému překvapení jsem zjistil, že už existuje i Gobliiins 5 (a 6. díl vydaný letos)! Pierre Gilhodes, spoluautor původní série Goblins, se na stará kolena vrátil k adventurám a výsledek není špatný.
Programátorsky sice 5. díl poněkud zaostává (rozdělení do 4 částí, nemožnost ukládání mezi levely), avšak to se dá elegantně vyřešit pomocí ScummVM, který od verze 2.8.0 tuto dokonce hru přímo rozezná. Graficky se po 3D odbočce 4. dílu vrací ke kořenům (mimochodem artbook/komiks v Gobliiins 4 byl ve stejném grafickém stylu, škoda že tento nebyl použit i pro samotnou hru...), herně není tato adventura nijak obtížná. Největší problémy jsem měl s nalezením některých interaktivních prvků schovaných na obrazovce, zásek zatím jen ve 12. levelu s úpravou vzpomínek hlavního "padoucha" (pokud se u jednoho úkolu prohodí pořadí akcí, level nejde dokončit).
Hra běží na engine AGS (Adventure Game Studio) podporovaném ScummVM, bohužel na Amize vyžaduje hodně silný stroj, na Pegasos 2 G4 1266 MHz byla hra nepříjemně pomalá, na X5000 by snad mohla fungovat dobře (hrál jsem bez problémů pod ScummVM na svém netbooku se starým 1666 MHz Atomem, tady to srovnání pro Amigu nevychází moc dobře).
K zakoupení na Steamu (https://store.steampowered.com/app/2475980/GOBLiiiNS5/) a itch.io (https://pierre-gilhodes.itch.io/gobliiins5).
Testoval jsem pod ScummVM 2.8.0 (OS4), novější verze se mi zasekávají.
Programátorsky sice 5. díl poněkud zaostává (rozdělení do 4 částí, nemožnost ukládání mezi levely), avšak to se dá elegantně vyřešit pomocí ScummVM, který od verze 2.8.0 tuto dokonce hru přímo rozezná. Graficky se po 3D odbočce 4. dílu vrací ke kořenům (mimochodem artbook/komiks v Gobliiins 4 byl ve stejném grafickém stylu, škoda že tento nebyl použit i pro samotnou hru...), herně není tato adventura nijak obtížná. Největší problémy jsem měl s nalezením některých interaktivních prvků schovaných na obrazovce, zásek zatím jen ve 12. levelu s úpravou vzpomínek hlavního "padoucha" (pokud se u jednoho úkolu prohodí pořadí akcí, level nejde dokončit).
Hra běží na engine AGS (Adventure Game Studio) podporovaném ScummVM, bohužel na Amize vyžaduje hodně silný stroj, na Pegasos 2 G4 1266 MHz byla hra nepříjemně pomalá, na X5000 by snad mohla fungovat dobře (hrál jsem bez problémů pod ScummVM na svém netbooku se starým 1666 MHz Atomem, tady to srovnání pro Amigu nevychází moc dobře).
K zakoupení na Steamu (https://store.steampowered.com/app/2475980/GOBLiiiNS5/) a itch.io (https://pierre-gilhodes.itch.io/gobliiins5).
Testoval jsem pod ScummVM 2.8.0 (OS4), novější verze se mi zasekávají.
Komentovat