Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Metro Siege

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #76
    To teda je, radsej som zobral len digital.
    ???

    Komentovat


      #77
      V tom poštovném je hlavní část DPH, ale souhlasím že je to strašná darda.
      Nejhorší věc na světě? Sběratelství! Čehokoliv.

      Komentovat


        #78
        Pres 36K vybrano, zbyva ten posledni stretch goal

        Komentovat


          #79
          Tak 45000$ se vybralo, takže budeme moci hrát za něktré bosse 😉
          I love Amiga

          Komentovat


            #80
            Jj, chtelo by to nejake nove stretch goaly, maji jeste 27 dni

            Ale ted vazne, radeji at bonusove prostredky vyuziji na
            samotnou hru a nenastane nejake feature creep....
            Kazdopadne vypada to dobre

            Komentovat


              #81
              Nový stretch goal už je založen, ale popravdě těch 60 tisíc už je docela hodně.
              Nejhorší věc na světě? Sběratelství! Čehokoliv.

              Komentovat


                #82
                Autorem citovaného textu je ExiE Přejít na původní příspěvek
                O: Metro Siege

                jo AGA byla jen zaplata, prilis malo a prilis pozde na problemy commodore, ktere se jiz v te dobe zacinalo potapet.
                Po technicke strance to bylo nedostatecne vylepseni, pomala sbernice, chybejici fast ram, coz zase vedlo vyvojare k tomu, ze nevyuzivali veskery potencial hardwaru
                A rozdil tam videt je i u dalsich her, jen proste neni dost velky. Jeste bych dodal Banshee a treba UFO.

                K Amige 1200 a architektúre AGA toľko, že za všetko môžu nenažranci z manažmentu firmy Commodore:

                Existuje obrovské množstvo priamych svedectiev, dokumentov a rozhovorov, ktoré podrobne popisujú, ako vtedajší manažment Commodore fatálne podvyživil vývoj a donútil inžinierov urobiť pri Amige 1200 obrovské kompromisy.

                Najznámejším zdrojom týchto informácií je legendárny hlavný hardvérový inžinier Commodore, Dave Haynie. Ten po krachu firmy v roku 1994 dokonca vydal domáce video „The Deathbed Vigil“ (Bdenie pri smrteľnej posteli), kde zmapoval posledné dni inžinierov v továrni a opísal frustráciu z vedenia firmy.

                Toto sú tri hlavné dôkazy a oblasti, kde manažment Commodore inžinierov uškrtil: 1. AGA čipset bol len narýchlo upečená núdzovka (Projekt Pandora)


                Inžinieri už od konca 80. rokov vyvíjali skutočnú novú generáciu Amigy pod názvom AAA (Advanced Amiga Architecture). Mal to byť 64-bitový čipset s grafikou, ktorá by predbehla PC o celú dekádu.

                Manažment Commodore na čele s riaditeľom Mehdim Alim však opakovane škrtal rozpočet na výskum a vývoj (R&D). Inžinierom chýbali peniaze aj ľudia. V roku 1991 si vedenie zrazu uvedomilo, že starý čipset z A500 už totálne zaostáva za VGA grafikou na PC, a že projekt AAA tak skoro nedokončia, lebo ho sami brzdili. V panike preto prikázali inžinierom: „Zoberte starý čipset, rýchlo ho upravte, nech to zvládne aspoň 256 farieb, a dajte to na trh.“ Tak vznikol čipset AGA (pôvodne kódový názov Pandora) pre A1200 a A4000. Bol to kompromis, z ktorého boli samotní vývojári sklamaní, pretože vedeli, že Amiga mala navrhnúť niečo oveľa lepšie. 2. Kauza „Chunky to Planar“ a procesor


                Najväčším obmedzením A1200, ktoré priamo vyplývalo zo šetrenia, bol spôsob, akým spracovávala grafiku. Amiga používala starú tzv. „planar“ architektúru (vhodnú na 2D hry so spritemi). Nové 3D hry (ako Doom, ktorý vyšiel v roku 1993) však vyžadovali „chunky“ pixely.

                Inžinieri úpenlivo prosili manažment, aby im dovolil pridať do čipsetu A1200 malý hardvérový konvertor (tzv. C2P – Chunky to Planar), ktorý by stál len pár centov na jeden čip. Vedenie to z dôvodu šetrenia zamietlo. Výsledkom bolo, že procesor v A1200 musel túto konverziu robiť softvérovo, čo ho extrémne spomaľovalo a Amiga kvôli tomu definitívne prehrala vojnu v 3D hrách s PC.

                Rovnako kvôli šetreniu dostala A1200 len orezanú verziu procesora Motorola 68EC020, ktorá mala iba 24-bitovú adresovú zbernicu, čo opäť obmedzovalo rýchlosť a prácu s pamäťou. 3. Katastrofa s výrobou čipov (Predaj továrne MOS)


                Aby si top manažéri udržali vysoké platy a vykázali krátkodobý zisk, urobili to najhoršie možné rozhodnutie – predali vlastné fabriky na výrobu kremíkových čipov (MOS Technology).

                Dave Haynie neskôr spomínal, aká obrovská chyba to bola. Keď koncom roka 1992 vyšla Amiga 1200 na vianočný trh, bol o ňu v Európe gigantický záujem. Commodore však nemal čipy. Keďže už nevlastnil továrne, musel ich zadávať externe a čakať v poradí. Kvôli tomuto „šetriacemu“ kroku nedokázal Commodore dodať na vianočný trh 1992 státisíce objednaných kusov A1200. Prišiel o milióny dolárov, čo firmu definitívne zlomilo.
                Citát Davea Haynieho z neskorších interview: „Vedenie Commodore vôbec nerozumelo technológiám. Chceli len predávať krabice. Kým inžinieri hladovali po rozpočtoch na inovácie, top manažment si vyplácal miliónové bonusy. Amiga 1200 bola skvelý stroj, ale bol to len zlomok toho, čo sme mali pripravené v laboratóriách, keby nám nezviazali ruky.“

                --------------------------------------------------
                A1200 + Blizzard 1230/50Mhz + 32MB RAM, AMD RYZEN 9 5900x 32GB DDR4 RAM, ASUS DUAL Radeon RX 7600 O8G V2​, MAC OS X BigSur,

                Komentovat


                  #83
                  Prosím, držte se tématu. Jsem zvědavý, jestli se vybere těch 60 000$. Byl bych moc rád, kdyby to podpořilo dost lidí a dočkali jsem se i případné Amiga verze Daemon Claw
                  I love Amiga

                  Komentovat

                  Zpracovávám...
                  X