Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Elite upravená verze

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #46
    Verzi 1.54 stahlo 85 lidi, asi to pomohlo jak sme byli v telce

    Komentovat


      #47
      Mám dilema za-pařit tvou vylepšenou Elite nebo vyvíjet CFD ... asi budu dělat oboje ... leda že by jsi se vrhl na Elite 3

      Komentovat


        #48
        CFD nikam neutece

        V galaxii je tolik piratu... nekdo tomu musi dat stabni kulturu tam, nazhav pulzni laser a honem na to. Alsepon nez koupis beam laser a uslysis a uvidis jeho novou implementaci.

        Urcite bych ocenil kdyby nekdo dalsi to zkusil hrat od zacatku a rekl dojmy jestli to je vice ne mene tezke nez original a jestli mu obtiznost vyhovovala.
        Naposledy upravil ataribaby; 16.09.2026, 20:20:43.

        Komentovat


          #49
          Autorem citovaného textu je JPU Přejít na původní příspěvek
          Mám dilema za-pařit tvou vylepšenou Elite nebo vyvíjet CFD ... asi budu dělat oboje ... leda že by jsi se vrhl na Elite 3
          Elite jsem hrála ráda - ale na Spectru. Střídali jsme se tenkrát s bratry.
          ataribaby - perfektní práce! Obdivuji když se někomu povede něco takového.
          Ale hrát Elite už nebudu, přeci jen je to hra z 8-bitů a je to na ní vidět. Na Amize jsem pařila Elite 2 - Frontier. Jo to kdybys vylepšil Imperial Courier o Military drive, to bych asi neodolala
          AmigaOS3: Amiga 1200
          AmigaOS4: Micro A1-C, AmigaOne XE, Pegasos II, Sam440ep, Sam440ep-flex, Sam460LE, AmigaOneX1000
          MorphOS: Efika 5200b, Pegasos I, Sam460LE
          ​, Pegasos II, Powerbook G4, Mac Mini, iMac G5, Powermac G5 Quad

          Komentovat


            #50
            Autorem citovaného textu je sailor Přejít na původní příspěvek
            Ale hrát Elite už nebudu, přeci jen je to hra z 8-bitů a je to na ní vidět. Na Amize jsem pařila Elite 2 - Frontier. Jo to kdybys vylepšil Imperial Courier o Military drive, to bych asi neodolala
            No to je trosku problem, neni zdrojovy kod k Amiga Frontieru. Disassemblovat tak slozity program i za pomoci AI je nad moje moznosti bohuzel, i kdyz bych si to hodne pral. Hlavni problem je oddelit spravne data od kodu. Stacilo by par zmen a Frontier by byl nesmrtelna hra. Opravit ovladani na mysi aby melo stejnou fyziku lodi jak pres klavesy. Pridat uvladani translacnich trysek a moznost se tocit do stran spolu s rotujicim "Elite" ovladanim a nemuset to prepinat v options, opravit turrety, ktere v urcitem uhlu vasi lod poskozuji (co si pamatuji talk Panther Clipper na toto trpel hodne, a s tim sem na konci letal), zmena Imperial Couriera co si psala. Dalo by se toho jeste najit.

            Take mam spojene Elite z 8bitu kde jsem ho na ZX Spectru dohral az do statusu ELITE. Ale amiga verze ma pro me takove zvlastni kouzlo, jak sem se zbavil tech pitomych projektilu misto paprsku laseru. Proto sem ji na Amize nikdy nehral. Pres to jsem se proste neprenesl.

            A dekuji za pochvalu. Pochavala od zeny vzdy potesi
            Naposledy upravil ataribaby; 16.09.2026, 22:22:52.

            Komentovat


              #51
              Jdu se to naučit znova ovládat . Nepřežil jsem první cestu, tu duhou jsem se vysekal v zavěru o stanici ... jsem padavka

              Komentovat


                #52
                pokud si nejsi jisty nebo vidis ze jsi nakrivo tak poodleted od stanice ve smeru planety a znovu se nasmerovat do stredu dokovaciho otvoru a nakonci zesouhlasit rotaci s nim.

                Komentovat


                  #53
                  A kdyz budes pekne letat mezi planetami a pekne prodavat a nakupovat, tak budes mit i pristavaci pocitac!



                  Klikni pro plné zobrazení obrázku  Jméno: docking-computer.png Počet zobrazení: 0 Velikost: 12,3 KB ID: 180550

                  Jen ted me jednou hra spadla na guru kdyz sem z dalky po priletu zapnul docking computer. hned u stanice fungoval ok.

                  Takze urcite ukladat na disk pri kazde navsteve planety.

                  Budu to muset fixnout. Docking Computer je naky zabugovany.
                  Naposledy upravil ataribaby; 16.09.2026, 22:46:07.

                  Komentovat


                    #54
                    Tak Docking Computer nahodne padne na deleni nulou. Zatim nepouzivat a pristavat ruco!

                    Guru Meditation 00000005.00C05140

                    V Atari verzi to nepada takze to bude naka blbost a pujde to opravit.
                    Naposledy upravil ataribaby; 16.09.2026, 23:38:10.

                    Komentovat


                      #55
                      Bylo to deleni nulou a neosetreni padu do vyjimky CPU, opraveno. Docking Computer je mozne zase pouzivat.

                      Komentovat


                        #56
                        Tak tady je teaser na zatim nejvetsi a nejslozitejsi upravu.



                        Hrac uz neni stredobodem vesmiru. Ai lode mezi sebou ted bojuji nezavisle na hraci. Pirati utoci na obchodniky, obchodnici se brani, policejni vipery utoci na piraty a vsichni utoci na Thargoidy, kteri utoci na vse. Hrac muze priletnout do probihajici potycky.

                        Bude to v pristi v1.60 jen musim opravit toho vzboureneho policejiniho dujstojinika ve Vuperu, ktery na me zautocil na konci u stanice.
                        Naposledy upravil ataribaby; 17.09.2026, 19:24:00.

                        Komentovat


                          #57
                          v1.60 je venku s AI "co ma svuj zivot" na 8MHz CPU
                          Naposledy upravil ataribaby; 18.09.2026, 00:12:49.

                          Komentovat


                            #58
                            Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvek
                            v1.60 je venku s AI "co ma svuj zivot" na 8MHz CPU
                            Ahoj,

                            dobrá práce!

                            Při hraní mi začal vadit ten kokpit kolem viewportu. Řekl jsem si, že ho zkusím oříznout a roztáhnout výhled do stran i na výšku a posunout panel dolu, ať v PALu využiji všech 256 řádků (+ hires i laced) když už to hrajem na 32b Amize ať to není jak 8bit. Z pohledu do kódu jsou rozměry v celém zdrojáku natvrdo a tak si hraji s geometrii a násobilkou. Mimochodem je hezké, že to máš pokryté testy. Napadli mě varianty:
                            Code:
                            +----------------+-----------+---------------+---------------+--------+--------+
                            | varianta       | obrazovka | viewport fyz. | viewport log. | plocha | CPU    |
                            +----------------+-----------+---------------+---------------+--------+--------+
                            | original       | 320x200   | 256x112       | 256x112       | 1x     | 68000+ |
                            | pal            | 320x256   | 320x168       | 320x168       | 1,9x   | 68000+ |
                            | pal hires      | 640x256   | 640x168       | 320x168       | 3,75x  | 68030+ |
                            | pal hires lace | 640x512   | 640x336       | 320x168       | 7,5x   | 68040+ |
                            +----------------+-----------+---------------+---------------+--------+--------+
                            ​
                            zkouším to a nasdílím výsledek až budu víc happy. Ale už něco funguje viz. HiRes Elite 640x256:
                            ​​ Klikni pro plné zobrazení obrázku  Jméno: elite_pal_hires.png Počet zobrazení: 0 Velikost: 96,9 KB ID: 180615
                            Naposledy upravil JPU; 19.09.2026, 09:43:59.

                            Komentovat


                              #59
                              Tak to je hodne zajimavy napad JPU! To me ani nenapadlo. View port sem opravoval. Nektere casti renderingu jako planet a slunce vynechavaly v pravo sloupec asi 8 pixelu - bylo to kvuli vlnite korone hvezdy a planeta to take pouzivala a cely 3d view port nepouzival posledni pravy 1 pixelovy sloupec, To jsem opravil.

                              Zvetsit view port na jiny velikost by nemel byt problem, ale bojim se o rychlost na A500, svoji verzi chci zachovat hratelnout na puvodni A500 512KB.

                              Po pravde me se prave ten kokpit okolo libi a jedinou zmenu co chci udelat je ze prebarvym kokpitna sedo - jakoby metalicky kokpit jako druhou volbu k tomu modremu.

                              Co ty ukazujes bych dal po volbu pro build a bylo by to zvlast exe pro rychlejsi masiny. Nastavit novou velikost view portu bez scaling puvodniho by melo jit.

                              S tim posunutim v PALu opratrne, spousta lidi to hraje na NTSC masinach takze but to to osetrit nebo neposouvat. PAL/NTSC kompatibilitu chci urcite zachovat. Vsak sem i opravoval casovani.

                              Jakto ze me toto nenapadlo, ono se to pak vice podoba Frontieru vlastne. Dobra prace. Myslim ze by si z toho mohl udelat i RTG verzi kterou tak chce Mic

                              Jak je k tomu zdrojak, tak se s tim da krasne pohrat ze?
                              Naposledy upravil ataribaby; 19.09.2026, 10:03:13.

                              Komentovat


                                #60
                                Misto toho tile napisu FRONT bych to vypsal textove fontem. FRON REAR LEFT RIGHT v tomto tvem modu. Bude to vypadat lepe. V podstate jako puvodni BBC Elite.

                                Musim doladit a dovest do finalniho stavu tu zivouci AI kolem hrace. Jeste bych chtel pridat spawn konvoje obchodniku, tezare co tezi asteroidy a vybalancovat nove spawny ale pak pokud uz budes neco mit tak to tam nak namontovat jako volbu. Byl by to specialni build pro lepsi CPU.
                                Naposledy upravil ataribaby; 19.09.2026, 10:16:58.

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X