Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Elite upravená verze

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #76
    Video vypada naprosto uzasne, pak asi udelam specialni verzi kokpitu co to bude mit nahore lepe zakoncene pro tyto tvone "fullscreen" verze.

    Jen zaklad je, ze musime vzdy zachovat verzi pro stock A500 512KB KS1.3 ( casem asi 1MB min). Na tom si bohuzel zakladam
    Naposledy upravil ataribaby; 20.09.2026, 12:52:00.

    Komentovat


      #77
      Vsimnul jsem si na videu ze FRONT se zobrazuje i na uvodnich obrazovkach. To by nemelo. Pak nejsem si jisty jak delas jmena sestavenych artefaktu, ale melo by je ridit jen samotne outputname. Zadne automaticke prilepovani stringu podle dalsich voleb.

      Pokud uz to nemuzes opravit tak to pak udelam. Mam trosku OCD na detaily
      Naposledy upravil ataribaby; 20.09.2026, 16:53:40.

      Komentovat


        #78
        Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvek
        Vsimnul jsem si na videu ze FRONT se zobrazuje i na uvodnich obrazovkach. To by nemelo. Pak nejsem si jisty jak delas jmena sestavenych artefaktu, ale melo by je ridit jen samotne outputname. Zadne automaticke prilepovani stringu podle dalsich voleb.

        Pokud uz to nemuzes opravit tak to pak udelam. Mam trosku OCD na detaily
        To bylo i v tvém originálu
        Klikni pro plné zobrazení obrázku

Jméno: obrazek.png
Počet zobrazení: 57
Velikost: 52,1 KB
ID: 180702

        Ladím poslední úpravy a pošlu PR. Chtěl jsem ještě zrychlit práci s chipram, ale nedaří se a HiresLaced na to trpí (jen vymazání viewportu trvá 39ms nezávisle na CPU). To dořeším v přístím PRku asi tuším už i jak ale už to nebudu míchat do této změny.

        Komentovat


          #79
          Aha, me to tam nak nesedelo jak si odstranil kokpit. Uz rozumim.

          Mazani sem na zacatku optimalizoval, ale na ten puvodni maly view port. Ono pridal si proste docela hodne pixelu na mazani.
          Naposledy upravil ataribaby; 20.09.2026, 18:41:51.

          Komentovat


            #80
            Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvek
            Aha, me to tam nak nesedelo jak si odstranil kokpit. Uz rozumim.

            Mazani sem na zacatku optimalizoval, ale na ten puvodni maly view port. Ono pridal si proste docela hodne pixelu na mazani.
            Je to tak, pixelu je více než dost na hrubé mazání... to následné zkusím vyřešit jinak. Pull request je ready, sestavuji to v Linuxu, ale snažil jsem se (bez testu) to udělat univezálně i pro Windows.

            Sestavení ti dá 7x variant per kokpit:
            Code:
            [elite-source-code-atarist]$ ./build_amiga.sh all
            
            [elite-source-code-atarist]$ ls -1 output_amiga/*.ADF
            output_amiga/ELITE.ADF
            output_amiga/ELITE_ALT.ADF
            output_amiga/ELITE_ALT.WIDE.NTSC.ADF
            output_amiga/ELITE_ALT.WIDE.NTSC-HIRES.ADF
            output_amiga/ELITE_ALT.WIDE.NTSC-HIRESLACE.ADF
            output_amiga/ELITE_ALT.WIDE.PAL.ADF
            output_amiga/ELITE_ALT.WIDE.PAL-HIRES.ADF
            output_amiga/ELITE_ALT.WIDE.PAL-HIRESLACE.ADF
            output_amiga/ELITE.WIDE.NTSC.ADF
            output_amiga/ELITE.WIDE.NTSC-HIRES.ADF
            output_amiga/ELITE.WIDE.NTSC-HIRESLACE.ADF
            output_amiga/ELITE.WIDE.PAL.ADF
            output_amiga/ELITE.WIDE.PAL-HIRES.ADF
            output_amiga/ELITE.WIDE.PAL-HIRESLACE.ADF
            ​
            ELITE.ADF je jak original "A500 ks1.3+" s kokpitem.
            Naposledy upravil JPU; 20.09.2026, 19:08:07.

            Komentovat


              #81
              Diky. Podivam se na to. Ten hires bude super pro lidi o nejsou tak retro a purista na Elite jak ja.

              A ted monochrom hires Atari ST verze v ditheringovanem monochromu ne delam si srandu

              Atari ST ma jen 640x200 barevny rezim, ale tam jen 4 barvy, takze Atari ST je out z tohoto
              Naposledy upravil ataribaby; 20.09.2026, 19:40:07.

              Komentovat


                #82
                A jak mas resene ty nazvy artefaktu? v build.bat vidim jen puvodni ELITE a ELITE_ALT. Uplne nejsem stastny automatickym pirdavanim pripon k jmenu. Nazev artefaktu by mel ridit jen parametr outputname. Takze pro kazdou verzi vzlast buid s nastavenym outputname.

                Omlouvam se, ze jsem tak otravny ale mam v projektu vizi ktere se chci drzet a nechci ti to po pullu menit pod rukou.
                Naposledy upravil ataribaby; 20.09.2026, 20:02:15.

                Komentovat


                  #83
                  Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvek
                  A jak mas resene ty nazvy artefaktu? v build.bat vidim jen puvodni ELITE a ELITE_ALT. Uplne nejsem stastny automatickym pirdavanim pripon k jmenu. Nazev artefaktu by mel ridit jen parametr outputname. Takze pro kazdou verzi vzlast buid s nastavenym outputname.

                  Omlouvam se, ze jsem tak otravny ale mam v projektu vizi ktere se chci drzet a nechci ti to po pullu menit pod rukou.
                  Ptáš se správně. Generovalo se to a protože to není vidět "na první dobrou", měl jsem to špatně. Předělal jsem to a je to už exaktně nadefinované v build_amiga.sh/bat.
                  Naposledy upravil JPU; 20.09.2026, 21:57:23.

                  Komentovat


                    #84
                    Moc dekuji, a promin ze sem takovy hnidopich du udelat pull a vyzkouset to, tohle umlci vsehny ty Majky s RTG a Ice Drakama

                    Komentovat


                      #85
                      Tak to se ti povedlo! To je fakt bozi!

                      Chudak A500 uz dostava nafrak uz v PAL WIDE ale hratelne to je lepe nez Frontier na A500

                      Bude to proste pro stock 1200 a vyse. Jako volba super.

                      Ta diagnostika nahore je take parada.

                      Zkusim pridat specialni verzi kokpitu k tomu aby to byl nahore pekne zakonceny.

                      Ses kouzeknik.

                      Klikni pro plné zobrazení obrázku  Jméno: elitewide.png Počet zobrazení: 0 Velikost: 10,2 KB ID: 180718

                      Klikni pro plné zobrazení obrázku  Jméno: elitebuild.png Počet zobrazení: 0 Velikost: 57,4 KB ID: 180719
                      Naposledy upravil ataribaby; 20.09.2026, 21:39:50.

                      Komentovat


                        #86
                        Hires Laces zvlada v podstate jen emulovany Blizzard 1260 ve WinUAE

                        Komentovat


                          #87
                          Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvek
                          Hires Laces zvlada v podstate jen emulovany Blizzard 1260 ve WinUAE
                          Zde se i projevuje úzké hrdlo ChipRam (což je hooodně znát při animaci výletu ze stanice) ve vyšším rozlišení. Zkusím překlopit práci s view portem do FastRam (pokud se detekuje) a chip ram bude "jen framebuffer". Pošlu PRko jak to bude

                          Komentovat


                            #88
                            To by melo pomoci. Byl sem napadan pouzit blitter na amize pro vyplne polygonu a cary, jeste ze sem to neudelal, ten by ve fastram nefungoval

                            Komentovat


                              #89
                              Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvek
                              To by melo pomoci. Byl sem napadan pouzit blitter na amize pro vyplne polygonu a cary, jeste ze sem to neudelal, ten by ve fastram nefungoval
                              Jo to bude ono. Viz video https://www.youtube.com/watch?v=Ik3-4NLAjnI ukazuje rendering do chip ram (levo) vs fast ram (pravo) na A1200 + ACA1260 @ 95MHz

                              Tedy rozdíl je v tom že
                              * původně "vymaže se (39ms) + vykreslí se v chip ram (MNOHO ms)" což znamená, že CPU jen čeká na pomalou paměť
                              * nově CPU vše udělá ve fast ram za pár ms a pak jen přesune do chip ram celej výsledek (za 39ms)
                              Naposledy upravil JPU; 21.09.2026, 19:34:56.

                              Komentovat


                                #90
                                Ne napadan ale nabadan, nikdo me kvuli blitteru nenapadal

                                FastRam pomuze hodne. Kreslici rutiny jsem optimalizoval uplne na zacatku specialne pro jinou organizaci bitplanu nez ma Atari. Takze kazda verze ma ted svoje optimalizace.

                                Koukal jsem na videjko a ten rozdil je brutalni, hlavne v hangarove scene. Ono to pomuze pro A1200 a vyse s FastRam kde se hola A1200 realne 2x zrychli uz jen pridanim fast ram. Na hole A500 A600 jsem v podstate nameril desetinu ci dve zrychleni pridanim Fast Ram (nemluvim o A500 Slow RAM) tam to nema jiny efekt jen zvetseni pameti takze je jedno jestli mas v A500/A600 slow nebo real Fast ram. Se stockovym 68000 na 8MHz je to uplne putna.

                                Takze pocitam ze A1200 jen s Fast ram by mela zvladat bez problemu Wide PAL a mozna prijatelne Wide HIRES PAL.

                                Z hernich mechanik se mi konecne podarilo plne odladit spawnny novych AI skupin co mohou bojovat mezi sebou. Pred tim sem tam mel spoustu logickych chyb jako nespawnovani pri TORUS motoru, spawn za okrajem radaru, takze lode se hned odstranili z bubliny atd, ted uz to slape jak ma.

                                Jako dalsi planuji pridat radiovou komunikaci mezi AI a mezi AI a hracem. Mam to uz udelane v 8bit verzi C64 a pridava to hodne atmosferu. Zde to pujde udelat detailneji a zajimaveji. Na C64 uz sem nemel na dalsi texty misto. Zbylo 22 bajtu.

                                Pak bych chtel pridat Special Cargo Deliveries, opet uz mam nastudovane a vyzkousene v C64 verzi.

                                A jako finalni, nakupovani a letani v jinych lodich nez Cobra MK3. Take uz mam v C64, takze zhruba vim jak na Amize/Atari na to.

                                Koukam, ze te to take zacalo bavit. Je to prima kdyz mame rovnou origo zdrojovy kod ze? U Iana Bella (spoluautora Elite s Davidem Brabenem) tam ten kod lezel ladem dlouho.
                                Naposledy upravil ataribaby; 21.09.2026, 19:02:22.

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X