Jéé, spojenec! Taky se snažím AtariBabye překecat, že by mohl využít možnosti A1200, obzvlášť když jsou všechny oturbené...
Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
Elite upravená verze
Sbalit
X
-
Mám v plánu to udělat jako compiler volbu a vygenerovat per mode samostatný build tak jak navrhuješ "pro rychlejší" mašiny. Dobrá připomínka s NTSC doplním to. Mám i pocit že by PAL 320x256 měla A500 512k zvládnout, zkusím to ve FS-UAE s cycle excact emulací.Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvekTak to je hodne zajimavy napad JPU! To me ani nenapadlo. View port sem opravoval. Nektere casti renderingu jako planet a slunce vynechavaly v pravo sloupec asi 8 pixelu - bylo to kvuli vlnite korone hvezdy a planeta to take pouzivala a cely 3d view port nepouzival posledni pravy 1 pixelovy sloupec, To jsem opravil.
Zvetsit view port na jiny velikost by nemel byt problem, ale bojim se o rychlost na A500, svoji verzi chci zachovat hratelnout na puvodni A500 512KB.
Po pravde me se prave ten kokpit okolo libi a jedinou zmenu co chci udelat je ze prebarvym kokpitna sedo - jakoby metalicky kokpit jako druhou volbu k tomu modremu.
Co ty ukazujes bych dal po volbu pro build a bylo by to zvlast exe pro rychlejsi masiny. Nastavit novou velikost view portu bez scaling puvodniho by melo jit.
S tim posunutim v PALu opratrne, spousta lidi to hraje na NTSC masinach takze but to to osetrit nebo neposouvat. PAL/NTSC kompatibilitu chci urcite zachovat. Vsak sem i opravoval casovani.
Jakto ze me toto nenapadlo, ono se to pak vice podoba Frontieru vlastne. Dobra prace. Myslim ze by si z toho mohl udelat i RTG verzi kterou tak chce Mic
Jak je k tomu zdrojak, tak se s tim da krasne pohrat ze?
S RTG uvidím, asi se na ní podívám ale až o nativních modech (mám tu i IceDrake a tak by se to dalo i testovat).
Komentovat
Komentovat