Jéé, spojenec! Taky se snažím AtariBabye překecat, že by mohl využít možnosti A1200, obzvlášť když jsou všechny oturbené...
Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
Elite upravená verze
Sbalit
X
-
Mám v plánu to udělat jako compiler volbu a vygenerovat per mode samostatný build tak jak navrhuješ "pro rychlejší" mašiny. Dobrá připomínka s NTSC doplním to. Mám i pocit že by PAL 320x256 měla A500 512k zvládnout, zkusím to ve FS-UAE s cycle excact emulací.Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvekTak to je hodne zajimavy napad JPU! To me ani nenapadlo. View port sem opravoval. Nektere casti renderingu jako planet a slunce vynechavaly v pravo sloupec asi 8 pixelu - bylo to kvuli vlnite korone hvezdy a planeta to take pouzivala a cely 3d view port nepouzival posledni pravy 1 pixelovy sloupec, To jsem opravil.
Zvetsit view port na jiny velikost by nemel byt problem, ale bojim se o rychlost na A500, svoji verzi chci zachovat hratelnout na puvodni A500 512KB.
Po pravde me se prave ten kokpit okolo libi a jedinou zmenu co chci udelat je ze prebarvym kokpitna sedo - jakoby metalicky kokpit jako druhou volbu k tomu modremu.
Co ty ukazujes bych dal po volbu pro build a bylo by to zvlast exe pro rychlejsi masiny. Nastavit novou velikost view portu bez scaling puvodniho by melo jit.
S tim posunutim v PALu opratrne, spousta lidi to hraje na NTSC masinach takze but to to osetrit nebo neposouvat. PAL/NTSC kompatibilitu chci urcite zachovat. Vsak sem i opravoval casovani.
Jakto ze me toto nenapadlo, ono se to pak vice podoba Frontieru vlastne. Dobra prace. Myslim ze by si z toho mohl udelat i RTG verzi kterou tak chce Mic
Jak je k tomu zdrojak, tak se s tim da krasne pohrat ze?
S RTG uvidím, asi se na ní podívám ale až o nativních modech (mám tu i IceDrake a tak by se to dalo i testovat).
Komentovat
-
JPU asi sme se potkali na stejnem kodu. Ten pull mi nejak nejde vyhodnotit, se to toci a toci. Upravoval sem zrovna reimport bitmapovych assetu z PNG aby to slo editovat a resil import palety a nevsiml si pullu od tehbe. Mohl by si to prosim iplementovat ted do posledniho kodu co tam je v gitu? nebudu na to sahat nez to tam das
Komentovat
-
Nebo radeji pockam, muzes to zkotrolovat i kdyz si mergnes moje posledni zmeny jestli to je stale ok s s tim mym importem PNG?
Zmenilo to pres 140 souboru takze se bojim ze to znovu prida it to co sem chtel odstranit. jestli to muzes udelat ze si merhnes aktualni main do sveho gitu a znovu pull request.Naposledy upravil ataribaby; 19.09.2026, 20:12:17.
Komentovat
-
Mel jsem tam i opravu testu a tvoje poslední změny ten test odebraly. Tak jsem ho zrušil i v mém commitu a tak můžeš mergovat.Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvekNebo radeji pockam, muzes to zkotrolovat i kdyz si mergnes moje posledni zmeny jestli to je stale ok s s tim mym importem PNG?
Zmenilo to pres 140 souboru takze se bojim ze to znovu prida it to co sem chtel odstranit. jestli to muzes udelat ze si merhnes aktualni main do sveho gitu a znovu pull request.Naposledy upravil JPU; 19.09.2026, 20:22:51.
Komentovat
-
Je to tam, diky. A mam prvniho kontributora
To sem si ani neuvedomil tento rozdil mezi Atari a Amigou 
Bila je ted opravdu zase bila na Amize
Build ted vyzaduje Python Pillow (python -m pip install Pillow) pro zpracovani PNG do hernich assetu. PNG se daji menit v src_amiga\gfx\ src_amiga\gfx_alt\
Jen je nutne zachovat barvy (na poradi v PNG palete nezalezi, jde o RGB hodnoty palety jsou popsane v docs/2026-09-19-editable-png-graphics.md)Naposledy upravil ataribaby; 19.09.2026, 21:38:23.
- Poděkování 2
Komentovat
-
Zítra zkusím podle toho upravit grafiku do jednotlivých PAT/NTSC + HiRes buildu co pripravuji.Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvekJe to tam, diky. A mam prvniho kontributora
To sem si ani neuvedomil tento rozdil mezi Atari a Amigou 
Bila je ted opravdu zase bila na Amize
Build ted vyzaduje Python Pillow (python -m pip install Pillow) pro zpracovani PNG do hernich assetu. PNG se daji menit v src_amiga\gfx\ src_amiga\gfx_alt\
Jen je nutne zachovat barvy (na poradi v PNG palete nezalezi, jde o RGB hodnoty palety jsou popsane v docs/2026-09-19-editable-png-graphics.md)
- Poděkování 1
Komentovat
-
Build mi generuje růžné varianty. Podle konfigurace:
A vypadá že to i funguje: https://youtu.be/pMLfYjvl7ggCode:common: noprotect=yes commander=default laser=singlebeam aifiresound=no scannerlogo=no outputname=ELITE altgfx=no frame=yes display=pal cpu=68000 outputname=ELITE altgfx=no frame=no display=pal cpu=68000 outputname=ELITE altgfx=no frame=no display=ntsc cpu=68000 outputname=ELITE altgfx=no frame=no display=pal-hires cpu=68020 outputname=ELITE altgfx=no frame=no display=ntsc-hires cpu=68020 outputname=ELITE altgfx=no frame=no display=pal-hireslace cpu=68020 outputname=ELITE altgfx=no frame=no display=ntsc-hireslace cpu=68020 outputname=ELITE_ALT altgfx=yes frame=yes display=pal cpu=68000 outputname=ELITE_ALT altgfx=yes frame=no display=pal cpu=68000 outputname=ELITE_ALT altgfx=yes frame=no display=ntsc cpu=68000 outputname=ELITE_ALT altgfx=yes frame=no display=pal-hires cpu=68020 outputname=ELITE_ALT altgfx=yes frame=no display=ntsc-hires cpu=68020 outputname=ELITE_ALT altgfx=yes frame=no display=pal-hireslace cpu=68020 outputname=ELITE_ALT altgfx=yes frame=no display=ntsc-hireslace cpu=68020
K večeru bych poslal Pull Request.
- Poděkování 1
Komentovat
-
Ty vole ty jedes, pecka!
nasel sem chybu co sem nevedel proc se deje, obcas po nuspesnem nacteni commandera z diskety, ktera nebyla jeste pripravena v mechanice pro cteni sem se po startu objevil ve Witchspace bez hvezd a s ruznyma srandama na radaru.
Bylo to ze stack byl nastaven jen na 1KB cos u Kickstartu 1.3 bylo malo a prepisovalo se to to daty z se spatneho nahrani pozice. Nastaveni na 4KB to vyresilo.
U Atari se to nedeje, tam to OS resi jinak.
Prosim urcite pred pullem udelj merge aktualnich zmen co do te doby udelam. Ja v tech pull requestech trosku plavu, videt co se zmenilo a co ne a jestli to neco neprepisuje co sem uz dal pryc atd.
Pak kazde verzi priradime jine outputname a ono se to sestavi vse najednou.Naposledy upravil ataribaby; 20.09.2026, 12:48:05.
- Poděkování 1
Komentovat
Komentovat