Modifikoval jsem dalsi moji oblibenou hru od Microprose. M1 Tank Platoon.
M1TankPlatoon_modded.zip
* Tmavě zelená nepřátelská vozidla
Původně červené modely pozemních vozidel jsme přebarvili na tmavě zelenou se zachováním stínování a úrovní detailu. Vzdálená tečka nepřátelského vozidla je hnědá, barvou palety 06. Nepřátelské značky na mapě zůstaly červené. Původně šedé modely letadel, vrtulníků a pěchoty si zachovaly své barvy.
* Nový zvětšený pohled střelce (pohled do optiky střelce) na Shift+F3
Přidali jsme větší průzor se stejným záběrem jako F3, vykreslovaný v nativním rozlišení 1:1. Má vlastní bitmapu kokpitu, zvětšené zaměřovače, číslice vzdálenosti a hvězdičku zachyceného cíle. Dole zůstal prostor pro stavový řádek.
* Funkční Smoke 1 ve zvětšeném kokpitu
Přepínač Smoke 1 a jeho kontrolka odpovídají skutečnému stavu. Ostatní prvky zvětšeného kokpitu nejsou klikatelné.
* Zachování cíle při přepínání pohledů
Přechod F3 ↔ Shift+F3 už nezpůsobuje výběr nového cíle AI střelcem. Vstup do Shift+F3 z jiného stanoviště zachovává běžné chování vstupu do F3.
* Zrychlení zvětšeného pohledu
Kokpit se vykreslí při vstupu nebo potřebném obnovení. Smoke 1 se překresluje při změně stavu. Vynechali jsme aktualizace skrytých přístrojů a zrychlili kreslení zaměřovačů a číslic. Samotný 3D obraz se průběžně vykresluje dál.
* Oprava laserového zaměřování
Odstranili jsme falešné zachycení cíle při neplatném měření, které například u hran kopců způsobovalo odskočení zaměřovače a blikající nulu s hvězdičkou. Neplatné měření může nadále zobrazit blikající nulu, ale nevytvoří falešný zámek cíle.
* Oprava předsazení při jízdě a zatáčení
Střela správně započítává pohyb vlastního tanku. Otáčení korby už nevytváří chybné předsazení, zejména při střelbě do stran. Zachovali jsme funkční střelbu ze stojícího tanku na pohyblivý cíl. Náhodný rozptyl střel ani balistické tabulky jsme neměnili.
* Oprava svislých artefaktů na okrajích 3D obrazu
Opravili jsme ořezávání polygonů, které někdy zanechávalo tenké svislé čáry nebo zbytky kresby u hran průzoru. Oprava platí i pro běžné 3D pohledy.
* Jednotné barvy termovize
Termální pohled řidiče a velitelova dalekohledu používá stejné barvy terénu a objektů jako termovize střelce, včetně Shift+F3.



M1TankPlatoon_modded.zip
* Tmavě zelená nepřátelská vozidla
Původně červené modely pozemních vozidel jsme přebarvili na tmavě zelenou se zachováním stínování a úrovní detailu. Vzdálená tečka nepřátelského vozidla je hnědá, barvou palety 06. Nepřátelské značky na mapě zůstaly červené. Původně šedé modely letadel, vrtulníků a pěchoty si zachovaly své barvy.
* Nový zvětšený pohled střelce (pohled do optiky střelce) na Shift+F3
Přidali jsme větší průzor se stejným záběrem jako F3, vykreslovaný v nativním rozlišení 1:1. Má vlastní bitmapu kokpitu, zvětšené zaměřovače, číslice vzdálenosti a hvězdičku zachyceného cíle. Dole zůstal prostor pro stavový řádek.
* Funkční Smoke 1 ve zvětšeném kokpitu
Přepínač Smoke 1 a jeho kontrolka odpovídají skutečnému stavu. Ostatní prvky zvětšeného kokpitu nejsou klikatelné.
* Zachování cíle při přepínání pohledů
Přechod F3 ↔ Shift+F3 už nezpůsobuje výběr nového cíle AI střelcem. Vstup do Shift+F3 z jiného stanoviště zachovává běžné chování vstupu do F3.
* Zrychlení zvětšeného pohledu
Kokpit se vykreslí při vstupu nebo potřebném obnovení. Smoke 1 se překresluje při změně stavu. Vynechali jsme aktualizace skrytých přístrojů a zrychlili kreslení zaměřovačů a číslic. Samotný 3D obraz se průběžně vykresluje dál.
* Oprava laserového zaměřování
Odstranili jsme falešné zachycení cíle při neplatném měření, které například u hran kopců způsobovalo odskočení zaměřovače a blikající nulu s hvězdičkou. Neplatné měření může nadále zobrazit blikající nulu, ale nevytvoří falešný zámek cíle.
* Oprava předsazení při jízdě a zatáčení
Střela správně započítává pohyb vlastního tanku. Otáčení korby už nevytváří chybné předsazení, zejména při střelbě do stran. Zachovali jsme funkční střelbu ze stojícího tanku na pohyblivý cíl. Náhodný rozptyl střel ani balistické tabulky jsme neměnili.
* Oprava svislých artefaktů na okrajích 3D obrazu
Opravili jsme ořezávání polygonů, které někdy zanechávalo tenké svislé čáry nebo zbytky kresby u hran průzoru. Oprava platí i pro běžné 3D pohledy.
* Jednotné barvy termovize
Termální pohled řidiče a velitelova dalekohledu používá stejné barvy terénu a objektů jako termovize střelce, včetně Shift+F3.
Komentovat