Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Triky jak z Amigy vymacknout zase neco navic

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    Triky jak z Amigy vymacknout zase neco navic

    Docela zajimave video. AI v sikovnych rukou muze zase o neco posunout moznosti Amigy:

    #2
    Jj, přesně tam směřuji ... jedna ze schopností mého Amiga AI Zatím jsem zaseklý na zpracování 200GB časopisů, knih a dalších věcí kolem amigy. Jak se udělá automatická pipeline na ingest těch dokumentů a ověří se zařazování asi 300 znalostních kategoriích tak už se budou dít hodně zajímavé věci.
    Amiga 1200 Checkmate, TF1260@50MHz, Indivision AKA MK3,OS 3.1.4, PPaint7.3, RoadShow
    Amiga 1200 Blizzard 1230 IV, asahi case + podsvit klávesnice
    Projects: The Lost Forest - still in progress, Stereo Amiga Sampler - hotovo, AI4Amiga: AI expert na Amigu, Project Y pro audio

    Komentovat


      #3
      Jako ze kompletni databaze clanku z tech casopisu? Nebo ze na tom ucis svuj model?

      Komentovat


        #4
        No ale to není zase tak inovativní ať koukám jak koukám tak jsou tam známé věci a co je asi zajímavé tak je ta možnost si to různě vypínat zapínat, ale ty triky nejsou moc nové... většinou je někdo použil už na A500 například v AGONY kde se s tím dost pracuje. Problém se kterým se autor setká dřív nebo později, je že musíš smyčku snímku obohatit o věci jako je čtení vstup a podobně což tě stojí čas cooper a blitter jsou super, ale v dnešní době tě limituje hrozně moc pomalost chipram nebo její velikost nejzásadnější je pak schopnost někam dát tu grafiku a zvuk.

        Proč hry na PC v 90. letech začali výrazně lépe vypadat než na Amize nebyl z počátku nějaký technologický posun. Šlo především o kapacitu a velikost.
        Amiga 500 s 1MB ram a disketou o kapacitě 880Kb prostě nesežere tolik věcí jako PC s 4MB RAM a disketou 1,44Mb. Tenhle problém dneska padnul takže si lze hrát s řadou věcí a mít velké množství assetů, zvuků a podobně. Ale pokud používáte AGA a chip ram stejně celkem rychle dojde a pak je to na fíglech jak to udělat a od určitého momentu přestane dávat smysl přesouvat data pro kreslení do ChipRAM ale všechno co jde udělat ve Fastce CPUčkem a pak teprve použít něco přes to.
        Dum spiro spero!
        Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

        Komentovat


          #5
          Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvek
          Jako ze kompletni databaze clanku z tech casopisu? Nebo ze na tom ucis svuj model?
          kompletní databáze, kterou převedu do embedding prostoru a díky tomu bumu moci AI předat přesné a relevantní chunky dat. Model se tedy nebude muset učit
          Amiga 1200 Checkmate, TF1260@50MHz, Indivision AKA MK3,OS 3.1.4, PPaint7.3, RoadShow
          Amiga 1200 Blizzard 1230 IV, asahi case + podsvit klávesnice
          Projects: The Lost Forest - still in progress, Stereo Amiga Sampler - hotovo, AI4Amiga: AI expert na Amigu, Project Y pro audio

          Komentovat


            #6
            Pecka.

            Komentovat

            Zpracovávám...
            X