Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Amiga programovanie hier , demo ....

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Clear All
new posts

    #31
    O: Amiga programovanie hier , demo ....

    Malá ukázka postupu prací na mé rutinì s novì doprogramovaným èasováním (v testu), postup prací pøevodu skladby z Atari 800 na Amigu s novì nalezeným sólovým nástrojem co hraje v závìru ukázky (v testu)

    https://youtu.be/KBfIoKNDq_g
    Naposledy upravil Lisiak4; 24.07.2018, 10:21:44.
    Amiga - PMD 85

    Komentovat


      #32
      O: Amiga programovanie hier , demo ....

      Chyba ti tam kopak (bdrum) a neviem preco hras solo basovym zvukom, inac je to celkom nadejne a uz sa to podoba na original... bojim sa tych tvojich spomalovani pri pouziti v nejakej aplikacii kde budes pouzivat este zvysok amiga hardware a cpu..

      Ja som sa vcera ucil pracu s HW SPRITEami. Zatial na skusku jednoduchy AGA sprite (64x64x2bpl). Dnes som to oslavil a zajtra skusim este attached pre 16color. Trochu ma sklamalo ze pod Y suradnicu 26 sa nedostanem a sprite potom v hornej casti obrazovky zmizne. Ale asi je to naozaj tak, vsimol som si to aj v hre Oscar AGA...
      Najprv radost ze mi to funguje a potom taka otazka, naco su mi sprity ? Ale daju sa s tym robit rozne srandy a okrem postavicky v hre Oscar ( a vyhody ze je to rychlejsie ako BOBy a netreba premazavat pozadie) sa da este sprite pouzit aj na pozadia. V jim powerovi su sprity neskutocne vyuzite na pozadie a postavu, v agony na sovu,naboje a dazd...
      Ucil som sa pomocou HARDWARE REFERENCE MANUAL (z DEVELOPER CD 2.1), ale niektore veci su tam pisane dost od veci a neplatia alebo su nezrozumitelne na prvy pohlad a navyse to neni pre AGA masiny, takze som to este doplnil s AGA GUIDE k Asm Oneovi, kde je celkom slusny popis registrov...

      SpriteTest.zip
      Naposledy upravil DJM; 27.07.2018, 19:53:15.
      Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
      Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

      Komentovat


        #33
        O: Amiga programovanie hier , demo ....

        @DJM:
        Mám obsadené všetky nástroje, èo v originály, okrem jednej stopy, ktorù na Amige ani zatia¾ neplánujem hra.

        Už viem, že ten nástroj na to sólo musí by iný, už som ho skúsil da o oktávu vyššie, ale to sa mi už nepáèilo, tak budem h¾ada nejaký nástroj ïalej.

        To zpomalovanie som musel da, aby bolo poèut, ako hraje ten efekt arpeggia, lebo inak by sa mi tam vobec nehralo. Teda v mieste, kde hraje ten ve¾mi krátky tón mi rutina hrala uz da¾ší tón - v rámci arpeggia teda zase niè, pretože už to zase hralo tón další. Výsledok bol teda ten, že to to arpeggio skoro vobec nehralo. Dlhšie tóny sú v pohode, ale tak krátky tón ako arpeggio bez toho zpomalenia už nie.

        Tak ono je jedno, èi sa zpomalenie dosiahne nejakým kódom, alebo pomocou CIA èasovaèa. Je mi jasné, že sa ten èasový priestor dá použi aj inak, ale zatia¾ som rád, že som rád .

        @ALL:
        V rámci mojej rutiny, èo som nevzpomenul tu na AM, ale len na Oldcompe je to, že od posledného Resetu mám inak aj iný formát hudby, ktorý mi umožnil jednoduché a rýchle striedanie nástrojov v rámci jedného hudobného kanálu.
        Amiga - PMD 85

        Komentovat


          #34
          O: Amiga programovanie hier , demo ....

          Je mozne ze ten kopak sa na atari hra len ako nejaky zefektovany zvuk (kedze nema sample), ktory tam mas aj ty ale proste mi v tej tvojej verzii chyba...

          Dnes som sa zas hral chvilu so spriteami a funguje mi uz aj attached - spojenie 2 spritov do jedneho 16 farebneho. Ten druhy je klasicky 3 farebny + 1 priesvitna - pre pohyb kurzorove sipky...

          spritetest2.lha
          Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
          Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

          Komentovat


            #35
            O: Amiga programovanie hier , demo ....

            @DJM:
            Neviem, èi sa teraz vyjadrím správne. Hrajem tam snare drum. Ty miestno neho navrhuješ bass drum. Tiež ma napadlo da tam výraznejší bass. Raz som tam aj nieèo také mal a autor hudby ma upozornil, že tam má by bass typu snare. Toto je ale všetko stále otvorená vec. Tiež si myslím, že výraznìjší bass by bol ku prospechu veci, len som riešil a riešim iné vìci, tak možnú výmenu basu odkladám na neskor.
            Amiga - PMD 85

            Komentovat


              #36
              O: Amiga programovanie hier , demo ....

              Nehovorim o base ale o bicich... snare drum tam mas, aj "hajtky" tam mas a ja nechcem kopak (bdrum,kick drum ?) namiesto snare drum, ale normalne tam kde ma byt. Je jasne pocut ked si pustis original atari verziu...
              Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
              Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

              Komentovat


                #37
                O: Amiga programovanie hier , demo ....

                OK, kuknem na to, keï bude èas.
                Amiga - PMD 85

                Komentovat


                  #38
                  O: Amiga programovanie hier , demo ....

                  @DJM:
                  Myslím, že už viem, èo máš na mysli. Mám tam na ten kopák priestor, kedže som si na basový nástroj èo hraje hneï na zaèiatku vzal samostatný kanál (U Atari verzie to tak neni). A áno u Atari je ten kopák súèasou toho basového nástroja. Díky za postreh!

                  @ALL:
                  Koneène som našiel nieèo z tých vyššie hrajúcich nástrojov, èo sa mi páèi. Flauta daná o oktávu nižšie.

                  https://youtu.be/Ly-8GvG0qI8
                  Amiga - PMD 85

                  Komentovat


                    #39
                    O: Amiga programovanie hier , demo ....

                    To už je dobré, ale zkus tu flétnu vrátit zpátky o oktávu výš, teï je to až moc temné, možná se atmosféra trochu prosvìtlí.

                    Vidìt že jsi se dostal docela do švungu.
                    Naposledy upravil Dedy; 27.07.2018, 16:34:22.
                    Amiga 600, Fúria EC020, Powerbook G4, 1.67GHz, MOS3.13, registrovaný,
                    Asus Zenbook Prime UX32VD Xubuntu 20.04

                    Komentovat


                      #40
                      O: Amiga programovanie hier , demo ....

                      @Dedy:
                      To jsem zkoušel, to je již moc vysoko a to ty nejvyšší tóny pøijdou v nejbližším patternu, který ještì jen budu editovat
                      Amiga - PMD 85

                      Komentovat


                        #41
                        O: Amiga programovanie hier , demo ....

                        A zkusil jsi transponovat vše o nìco výš? Asi tak o dva tóny? Hele taky nejsem profi muzikus, tak mì neber jako rejpala , jenom se mi to zdá hodnì hluboko.
                        Amiga 600, Fúria EC020, Powerbook G4, 1.67GHz, MOS3.13, registrovaný,
                        Asus Zenbook Prime UX32VD Xubuntu 20.04

                        Komentovat


                          #42
                          O: Amiga programovanie hier , demo ....

                          @Dedy:
                          Zatím, když jsem se s tímhle hrál, to nedopadlo nikdy dobøe. Hrál si jednoduše jiné tóny než si potøeboval. Taky jsem zaèáteèník v hudbì. Jediné co s tím samplem pak ještì udìlám je to, že pokud mi to situace umožní, posunu zaèátek jeho hraní co nejdále, aby i v nižších tónech bylo to hezké kmitání ve zvuku, ale uvidím jestli mne to pustí v rámci nejvýše hraného tónu, protože u nìj je prùbìh hraní samotného samplu nejrychlejší, tedy v rámci samplu a jeho délky se v hraní nejvyššího tónu dostaneš nejdále a možná i na konec samotného samplu.
                          Amiga - PMD 85

                          Komentovat


                            #43
                            O: Amiga programovanie hier , demo ....

                            @Dedy:
                            Jinak ja netvrdím, že ten sólový nástroj je finální. Uvidím co øeknou hlavnì hudebnící. A jde mi taky o to, že tam nechci dávat synák, protože ho zahraje i 8 bit a tomu se zatím chci vyhnout
                            Amiga - PMD 85

                            Komentovat


                              #44
                              O: Amiga programovanie hier , demo ....

                              @DJM:

                              Tak som sa teraz pozrel na tie tvoje 2 programy. Ten druhý aspoò v emulácii sem tam trhne. Neviem ako sa ti to chová na reálnom železe.

                              Ja som sa dnes vrhol do dalšieho patternu a už je skoro hotový. Lezie to zo mna ako z chlpatej deky, editácia hudby je rovnaká nuda ako prepisovanie kódu mojej rutiny do novej programovacej techniky . Ešte som zistil že v najvyšších tónoch tej flauty je dlžka samplu využitá úplne celá, tak ma napadlo, že by som urobil 2 úrovnì odkia¾ sa bude ten sampel hra a tie budem menit pod¾a toho ako vysoký bude tón. Tak by som dostal tie zákmity na konci samplu aj do nižších tónov.
                              Amiga - PMD 85

                              Komentovat


                                #45
                                O: Amiga programovanie hier , demo ....

                                Neni toho boha aby to trhalo ! Na realnom zeleze mi to ide plynulo na holej. Ved sa v tych programoch dokopy nic nerobi. Zaklad je mat 50Hz monitor. Na compe kde pouzivas emulator predpokladam ze nemas 50Hz monitor a tym padom ti musi trhat vsetko (hry,dema a obidva moje programy)...

                                Editacia hudby je zabava, hlavne ked mas editor ako PRO-TRACKER alebo OCTAMED... Sprav si editor alebo konvertor z MODulu a budes to mat zabavnejsie ako len buchat cisla do textoveho editoru...
                                Zakmity (vibrato) ktore spominas sa da robit v spominanych trackeroch efektom...

                                PS: Hudbu pisanim cisiel do dat som robil kedysi este na Sam Coupe ked som nemal ETracker, potom to uz bolo o inom...
                                Naposledy upravil DJM; 28.07.2018, 22:32:55.
                                Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                                Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X