Werkkzeug (PC): Díky tomu jsem získal určité zkušenosti s tím, jak dema a hlavně 64k intra fungují. Jak se dělají matematické textury, jak se dělají simple, ale i složitější mesche, jak skládat scény, hraní s blendingem, zbufferem, synch do muziky, časování, klíčování scén... To vše alespoň povrchně znám jako neprogramující nadšenec do demotvorby.
K-Fighter (aneb Karate na Amigu): S tímto demoenginem se teprve pomalu a jiste sžívám a učím. Ale i zde se člověk naučí spoustu z toho, co by se za normálních okolností nenaučil. My, co nejsme extra chytří na programování, ale máme nápady, umíme vytvořit prostředí dema, nám občas jiná alternativa, než demotool nezbývá.
Demotooly beru jako poslední pomocnou ruku tvůrcům, co prostě nemají optimální podmínky, ale zato mají velkou touhu tvořit.
Demotooly všechny procházejí vývojem, samozřejmě asi žádná skupina nepublikuje demotool, nebo demoengine, který právě používá. Na veřejnost pokud se dostane, tak starší nepoužívaná verze. Proto když jsem řekl, že škoda, že se Amigácké enginy nebo tooly nereleasují, myslel jsem právě ty starší a nepoužívané verze, kterými by skupina třeba podpořila skupiny začínající nebo ne tolik vyspělé. Mohlo by to pak zlepšit kvalitu dem skupin a jejich tvorby.
Srovnávání používání demotoolu a kradení filmů nechápu. Za prvé, demoscéna vždy byla a doufám, že vždy bude zadarmo. Demo nezpeněžíš a za hodiny, dny a týdny práce na enginu, na demu, intru se ti maximálně dostane velkého potlesku na párty a dobrého ohlasu na scenerských webech. Defakto dema děláš pro potešení sebe, publika, občas pro nejakou rivalitu a pro dobrý pocit. Když se už nějaká skupina rozhodne releasnout nějakou svou starší verzi demotoolu, tak se ho stejně musí člověk nejprve naučit ovládat. A i to nelze jen tak lusknutím prstu, je potřeba minimálně nějaká dokumentace, tutoriály, než se člověk naučí alespoň 10% funkcí. Pokud si člověk myslí, že ráno otevře demotool a večer udělá Debris, tak se sakra mýlí.
@DJM: Díky za info o návratu Potion ;o) Je to moje asi nejobíbenější skupina.
. Mimochodem, jeden z důvodů, proč Commodore krachnul bylo kradení software, neboli pirátění...
Hmm to je dost sporne prohlaseni. Vysoka hladina piratstvi mela vliv na tvurce softwaru a podporu dane platformy, nicmene Commodore stejne jako Atari nebo Sinclair lze povazovat spise za firmy zamerene na hardware a tem naopak "lehce dostupny software" zvysoval prodejnost hardwaru.
Nenapada me doba, kdy by mel Commodore sklad plny Amig a nikdo by je nekupoval, protoze pro ne nebylo dost softwaru.
Líbí se mi jak někdo při přečtení dotazu špatně chápe a hned je z toho zloděj
Kdyby mezi námi nebyli blbci, tak by se tu neobjevovaly takové tématické blbosti a osočování...
Admina bych poprosil aby toto téma promazal nebo radši uzamk...
Ghh chtěl vidět zdroják aby pochopil jak se v tom " zdrojáku " pracuje! A né aby někomu kradl DEMO !
NO COMENT....
A500,A600,A1200,věž a pak?POBLIJU PC!!!BLE...FUJ...BLEBLEBLE ÍT´ÁCI sou ŠIT´ÁCI...hihihi.ATARI NAKARI!!! WHDload reg.Oldrick.lha
*** Updated full frame capture available @ https://youtu.be/21zZBrSIM1QNice little demo with some great music by Serpent, this is Outside Planet Earth by ADF...
A teď mi jen prosím někdo vysvětlete proč 8k intru je třeba nějakých 8, nebo více MB RAM? Pod emulací mi tak 7,2 MB nestačí a na 16 MB to již šlape. Jinak každopádně super intro a DJM se může pokusit upgradnout své točení Zeměkoule .
Neviem ktore 8K intro mas konkretne na mysli, ale nemozne to neni. Dost miesta mozu zaberat textury, sample a v podstate vsetky data, ktore si to intro generuje...
Ak si mal na mysli toto demo (Outside Planet Earth), tak to ma 8 MB a nie KB !
Zemegulu by nebol problem upgradnut, ale zas nemozem mat v kazdom deme zemegulu...
Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)
Komentovat