O: Chaos Guns
Popravdě - tvůj první příspěvek, i když je podle mne trošku nespravedlivý, má v sobě něco podstatného a rád bych na to navázal. Máš pravdu, že síla Amigy je mocná a že všechny klasiky jedou v plné rychlosti na A500 s 1 MB RAM. Určitě bych byl rád, kdybychom byli tak dobří jako Team 17 nebo Bitmap Brothers, abychom z omezení hardwaru vymačkali něco, co nikdo nečekal. Mám v sobě trošku pocit, že kdybych to celé dokázal nacpat na jednu disketu (a mágové starých formátů by to jistě nějak dokázali), že by to bylo ještě dokonalejší, amigistické. Potud musím uznat, že na tvých slovech něco je.
Na druhou stranu - my tuhle berličku ve formě výkonu (030 a trocha té FASTky) dokážeme využít k lepším výsledkům. Jakože netroufnul bych si porovnávat uměleckou kvalitu naší grafiky třeba, ale s čistým srdcem musím říci, že to co hra umí a jak velký a systémový svět pro hráče vytváříme, to nemá v tomto žánru a platformě moc velkou konkurenci (pokud nějakou, ono se to pravda blbě porovnává). Nemáme žádné procedurálně generované prostředí, všechno je ručně umísťované z reálného mapového podkladu, engine tomu vdechuje život nejen opticky, ale i z hlediska herních mechanismů a celkem s klidným svědomím si troufnu říci - a hrdě - že takovouhle hru Amiga ještě neviděla. Z těch pár alpha videí a screenshotů to nevyčteš, ale dej nám ještě trochu času a doufám, že tě přesvědčíme, že takhle berlička pro nás bude ve hře využita k dobré věci, k lepší a zábavnější hře.
Abych ještě obhájil náš přístup k věci - ono to všechno padá na mou hlavu. Když jsem před dvěma měsíci začal sepisovat design dokument, uvažoval jsem zhruba tak, že tam chci 256 barev, že tam chci obří úrovně a že chci, aby si to mohlo zahrát co nejvíce hráčů na světě. Před dvaceti lety bych se trochu ukáznil a designoval hru jednodušší a menší, abych ji skutečně rozjel na Amize 500, dneska si můžu dovolit ten luxus mít volnější mysl při navrhování hry a jsem přesvědčenej, že to bude poznat během hraní.
Popravdě - tvůj první příspěvek, i když je podle mne trošku nespravedlivý, má v sobě něco podstatného a rád bych na to navázal. Máš pravdu, že síla Amigy je mocná a že všechny klasiky jedou v plné rychlosti na A500 s 1 MB RAM. Určitě bych byl rád, kdybychom byli tak dobří jako Team 17 nebo Bitmap Brothers, abychom z omezení hardwaru vymačkali něco, co nikdo nečekal. Mám v sobě trošku pocit, že kdybych to celé dokázal nacpat na jednu disketu (a mágové starých formátů by to jistě nějak dokázali), že by to bylo ještě dokonalejší, amigistické. Potud musím uznat, že na tvých slovech něco je.
Na druhou stranu - my tuhle berličku ve formě výkonu (030 a trocha té FASTky) dokážeme využít k lepším výsledkům. Jakože netroufnul bych si porovnávat uměleckou kvalitu naší grafiky třeba, ale s čistým srdcem musím říci, že to co hra umí a jak velký a systémový svět pro hráče vytváříme, to nemá v tomto žánru a platformě moc velkou konkurenci (pokud nějakou, ono se to pravda blbě porovnává). Nemáme žádné procedurálně generované prostředí, všechno je ručně umísťované z reálného mapového podkladu, engine tomu vdechuje život nejen opticky, ale i z hlediska herních mechanismů a celkem s klidným svědomím si troufnu říci - a hrdě - že takovouhle hru Amiga ještě neviděla. Z těch pár alpha videí a screenshotů to nevyčteš, ale dej nám ještě trochu času a doufám, že tě přesvědčíme, že takhle berlička pro nás bude ve hře využita k dobré věci, k lepší a zábavnější hře.
Abych ještě obhájil náš přístup k věci - ono to všechno padá na mou hlavu. Když jsem před dvěma měsíci začal sepisovat design dokument, uvažoval jsem zhruba tak, že tam chci 256 barev, že tam chci obří úrovně a že chci, aby si to mohlo zahrát co nejvíce hráčů na světě. Před dvaceti lety bych se trochu ukáznil a designoval hru jednodušší a menší, abych ji skutečně rozjel na Amize 500, dneska si můžu dovolit ten luxus mít volnější mysl při navrhování hry a jsem přesvědčenej, že to bude poznat během hraní.
Komentovat