Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Python a bitmapové fonty

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #31
    O: Python a bitmapové fonty

    No co se týče ESCAPE SEKVENCÍ budu používat MEZERU s vybranou barvou. Když máš tedy k dispozici ESCAPE SEKVENCE nepotřebuješ k dispozici kódovaní jako třeba CP852 pro použití grafických znaků. Je pravdou, že samotné grafické znaky jako v kódování CP852 by zjemnili grafiku na 1/2 co není špatný nápad ), ale to bych pak musel jít opravdu do vlastního fontu, pokud již nějaký takový jako CP852 na Amize neexistuje. Když bude čas si odzkouším jednu věc (možná bych uměl detekovat kódování E2). No psal si, že pod OS4 jsou fonty v kódování Latin2, tak bych když tak použil tyhle. S těma grafickými znaky jako u CP852 si mi nasadil brouka do hlavy... . Ono by to nebylo tedy samotné CP852, ještě by se museli přidat znaky 1/4 a 3/4 výplně čtverce. Pokud bych použil jen mezeru, dostanu se na rozlišení 123 sloupců na 48 řádků. Pokud bych použil vlastní font (dle mne bych 2 fonty kvůli tomu nepotřeboval), tak by to bylo tedy 246x96 s tím, že bych mohl měnit vlastnost (barvu) jen v rámci jednoho znaku (žádná chunky grafika - legrace )
    Amiga - PMD 85

    Komentovat


      #32
      O: Python a bitmapové fonty

      Dobry napad s temi barvami... jsem zvedav na vysledek!

      Co se tyce vlastniho fontu, to uz jsme tusim diskutovali drive. Samozrejme si tim zajistis jeste lepsi podminky pro sve demo, ale je nutne se postarat o instalaci. Coz je ale v pripade Amigy stejne hracka a ani nemusis "zaneradit" system. Vse nechas v jednom adresari, font napr. ve "fonts" a pak uz staci pred spustenim dema pridat "assign FONTS: PROGDIR:fonts ADD", cimz se ten novy prida do pristiho restartu k ostatnim a je vymalovano.
      AmigaOS // AROS

      Komentovat


        #33
        O: Python a bitmapové fonty

        Autorem citovaného textu je Sindlarv Přejít na původní příspěvek
        Dobry napad s temi barvami... jsem zvedav na vysledek!
        Snad se nám podaří oboum přijít na Resetkání. A doufám, že to dotáhnu do nějakého zdárného konce. Ty 3 vteřiny co zatím mám asi nebude ideální stav ) A díky za ty fonty v Latin2 co si mi poslal Já si včera postahoval vše, co jsem v češtině našel. Hlavně tedy z Aminetu z LocaleCS + 5 dalších fontů v Latin2 (teď mám díky Tobě to vše i v Latin2 + další fonty navíc, které jsem ani nenašel). Co jsem se v rychlosti koukal, tak u 2 fontů od Tebe je k dispozici o jednu velikost písma méně z těch 5ti fontů, co jsou v Latin2 na Aminetu k dispozici. Ale to je detail. Díky moc!
        Amiga - PMD 85

        Komentovat


          #34
          O: Python a bitmapové fonty

          Jeste jeden font si muzes stahnout z nasi prekladatelske repo (http://svn.amigaportal.cz/websvn/), konkretne jde o projekt PPaint. Prakticky se ale k nicemu jinemu nez pro PPaint nehodi, takze ho uvadim spise jen pro uplnost
          AmigaOS // AROS

          Komentovat


            #35
            O: Python a bitmapové fonty

            Jen abych to pochopil dobře. To bude nějaké cli demo?

            Komentovat


              #36
              O: Python a bitmapové fonty

              Nevím, co vše se dá považovat za CLI demo. Nicméně to bude naprogramované v Pythonu v kombinaci s pár příkazů AmigaDOSu. Veškeré propočty v Pythonu a zobrazení voláním příkazů AmigaDOSu samotným Pythonem + ESCAPE SEKVENCE samotného CLI.
              Naposledy upravil Lisiak; 12.11.2013, 23:39:45.
              Amiga - PMD 85

              Komentovat


                #37
                O: Python a bitmapové fonty

                Autorem citovaného textu je Sindlarv Přejít na původní příspěvek
                Jeste jeden font si muzes stahnout z nasi prekladatelske repo (http://svn.amigaportal.cz/websvn/), konkretne jde o projekt PPaint. Prakticky se ale k nicemu jinemu nez pro PPaint nehodi, takze ho uvadim spise jen pro uplnost
                Jo, tohle jsem měl zatím jenom v E2 (předpokladám). Jak bude čas kouknu a vyberu nějaký fontík ). A asi si z nej udělám svůj font, do kterého dám 12 grafických znaků, aby jsem dosáhl 2 násobného rozlišení. Ještě se rozhodnu, ale tahle varianta je zatím asi pravdepodobnější.
                Amiga - PMD 85

                Komentovat


                  #38
                  O: Python a bitmapové fonty

                  Autorem citovaného textu je Lisiak4 Přejít na původní příspěvek
                  Nevím, co vše se dá považovat za CLI demo. Nicméně to bude naprogramované v Pythonu v kombinaci s pár příkazů AmigaDOSu. Veškeré propočty v Pythonu a zobrazení voláním příkazů AmigaDOSu samotným Pythonem + ESCAPE SEKVENCE samotného CLI.
                  No vůbec si nedokážu představit, co si pod tím představit. Nechám se překvapit

                  Komentovat


                    #39
                    O: Python a bitmapové fonty

                    Mozna uz to tu bylo, ale ta pamet .... takze pro jistotu Na upravu fontu jsou vhodne Typeface nebo FED. Ten druhy je ovsem jen skalni fanousky a zatvrzele amigisty, ackoli ma porad svoje kouzlo.
                    AmigaOS // AROS

                    Komentovat


                      #40
                      O: Python a bitmapové fonty

                      Autorem citovaného textu je Scavenger Přejít na původní příspěvek
                      No vůbec si nedokážu představit, co si pod tím představit. Nechám se překvapit
                      Já se taky nechám překvapit sám sebou. Nebo taky ne a budu si muset na některé věci déle počkat. Mám namyšlené 2 hlavní animace a nevím jestli 1 umím udělat. Takže v nejhorším případě bude animace jen jedna (doufám )) = doufám, že se z toho Amiga neposere = že tohle s Pythonem je reálné udělat, ale já myslím, že to reálné je (ale jeden myslel a vymyslel... ) = uvidím jaký výkon Amigy s pomalostí Pythonu bude potřeba. A teď to napíšu ve slovenštině.

                      Viem, že nič neviem (οἶδα ουδὲν εἰδώς) Sokrates (kódování utf-8 je fajn věc ) )
                      Amiga - PMD 85

                      Komentovat


                        #41
                        O: Python a bitmapové fonty

                        Autorem citovaného textu je Sindlarv Přejít na původní příspěvek
                        Jeste jeden font si muzes stahnout z nasi prekladatelske repo (http://svn.amigaportal.cz/websvn/), konkretne jde o projekt PPaint. Prakticky se ale k nicemu jinemu nez pro PPaint nehodi, takze ho uvadim spise jen pro uplnost
                        Jinak když si font PERSONAL chci stáhnout, ukládá mi to soubor o nulové délce...
                        Amiga - PMD 85

                        Komentovat


                          #42
                          O: Python a bitmapové fonty

                          Autorem citovaného textu je Lisiak4 Přejít na původní příspěvek
                          Jinak když si font PERSONAL chci stáhnout, ukládá mi to soubor o nulové délce...
                          Tak si stáhni celý balík z portálu a vytáhni si to z něho jen ten font, ne?

                          Komentovat


                            #43
                            O: Python a bitmapové fonty

                            Trochu jsem na to pozapomněl... Scavenger má pravdu, v balíku s programy a utilitami (LocaleCS_catalogs.lha), konkrétně v adresáři PPaint/Fonts, najdeš vše potřebné. WebSVN má evidentně problémy se soubory bez přípony.
                            AmigaOS // AROS

                            Komentovat


                              #44
                              O: Python a bitmapové fonty

                              No pokud se bavíme o LocaleCS na Aminetu, tak jsem tam adresář PPAINT nenašel. Mne už jde spíše o kompletnost, co se týče fontů v Latin2. Hlavní font mám vybraný. Jinak né všechny fonty mají podporu všech znaků s diakritikou. Alespoň né ty, co mají větší velikost. Ale detailne jsem to nezkoumal. Místo znaku "Šš" se mi vypsala mezera.. .

                              Když jsme již v tom vlákne Python a bitmapové fonty. Tak pokud se použije proporcionální font (ten co nemá fixní šířku), tak je tam menší problém. Při zobrazení třeba textu v celé šířce obrazu dojde k předčasnému zalomení řádku (třeba někde za polovinou skutečné šířky obrazu). Dle mne je to tím, že se počítá jen s fixním fontem, který má u stejného textu většinou větší šířku jako proporcionální font, kde je třeba "I" užší, takže dojde k automatickému zalomení. Stačí ale text rozdělit na 2 části, kterým pomocí ESCAPE SEKVENCÍ dám fixní pozici (2. část textu svojí pozici naváže na 1. část textu) a je po problému .
                              Amiga - PMD 85

                              Komentovat


                                #45
                                O: Python a bitmapové fonty

                                No ne, spíše asi myslí http://www.amigaportal.cz/kompletni-...em/localecs-e2

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X