To by asi realne nebylo. Ta hra obsahuje vse potrebne a urcite to dokaze i rychle vypocitat, jen v dobe vzniku tak rychle Amigy nebyly a neslo to tedy ani vyzkouset, takze je predstava takova, ze to nekdo vhodne patchne, aby hra generovala maximum snimku za sekundu, tedy smysl dava nejvice tech 50/60. Ta konkretni "brzda" proc se to ted nedeje, muze (a doufa se) byt jen drobnost, nevhodne cislo kdesi.
Drive byly hry napsane obvykle v assembleru, coz je vicemene lidsky citelny strojovy kod. Sikulove to umeji patchnout i tak. Ostatne vsechny WHD varianty her vznikly stejnym zpusobem, nekdo je musel zprozkoumat a nahradit casti kodu, ktere puvodne zajistovaly cteni z diskety, jejich WHD variantou.
Ruzni borci tohle umeji, otazka je, jak schudna je ta uprava pro Stunt Car Racer. Ciste teoreticky to neni blbost a skutecne by se rozumneho vysledku mohlo dosahnout pouhou zmenou nejake konstatny.
Klobouk dolů! To je paráda!
Nevíte, jestli je někde pokec autora patche (Vesuri) o tom, jak ten fix udělal a s jakými problémy se potýkal? Vyznat se ve zdrojáku o dvaceti tisíci řádcích je nad mé mentální schopnosti. Na githubu projektu mne zaujala zmínka, že hra teď kreslí 50/60 FPS při zachování fyziky. Co si tak vybavuju, tak kdysi se v diskuzi na EAB(?) zmiňovalo, že problém je právě v tom, že výpočet fyziky je nastaven na frame-rate, který tehdejší Amigy (a ST) zvládaly. Tak by mne zajímalo, co vlastně patchnutá hra teď vykresluje ve snímcích, kterých je tak odhadem 4x víc než v originále? Předpokládám nějaká interpolovaná data (alá frame-gen). To ale asi přidává latenci do hry.
Hru jsem včera dohrál (whdload verzi 1.0, verzi 1.1 dám v nejbližších dnech), zde jsou mé poznatky:
krásně se to hýbe, je to velmi svižné, na trati se dá líp manévrovat
můj subjektivní dojem je, že se toho ve hře děje víc za stejný čas
fyzika hry je nepatrně jiná, při dlouhých doskokách mám dojem jako bych byl na víc gumových kolech, trochu mě to odrazí víc (efekt chůze po měsíci), vnímám to jako velmi nepatrný rozdíl, určitě to není na závadu.
jízda u hrany dráhy má podle mě větší citlivost na vypadnutí z dráhy (není na škodu ale)
v zatáčkách se trochu mrví grafika obvodových hran dráhy
v originální verzi SCR se mi málokdy podařilo hned po startu se ujmout vedení, tady velmi často (ale možná že jsem v té hře už moc dobrý)
závod jezdím za kratší čas oproti původnímu SCR
whdload hra mi asi 2× spadla do workbenche, bylo to vždy jen na začátku hraní, jakoby se potřebovala amiga zahřát
Hrál jsem na A4000 s BFG9060 na 100MHz. Hra je programátorsky určitě chválihodný počin, ale na hratelnost to nemá vliv. Je spíš pro fajnšmekry. Superligu ani ty nové levely jsem nehrál. Vesurimu patří můj neskonalý dík 🕹️👍
Amiga OCS, ECS, AGA, CGX, PPC
-----------------------------------------------
Líbí se mi Retropolis
Ja to vlakno zacal cist jako nove Mne prijde i pred 10 lety spíše odmena 400 liber jako vysmech. Z mýho pohledu ExiE-ho obrazek byl rekaci na post o kousek výše S tím vyšším FPS to vypada supr!
Komentovat