Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
Matematicky koprocesor MC68882RC50
Sbalit
X
-
Veľa diem vyžaduje kopr , ale to sú väčšinou určené pre 040/060, kde je kopr. súčasťou cpu, pokial je cpu full.
Aj niektoré 3D porty hier.Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
Amiga600 (PiStorm)
2xAmigaCD32 (TF330,SX1)
registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
live on https://live.amigamap.com
Komentovat
-
Je to strašně dávno. V devadesátkách se to řešilo. Produkce, které jely jen na 040/060, používaly zabudované FPU hlavně pro texturování polygonů. Perspektivně korektní texturování vyžaduje lineárně interpolovat hodnoty U/Z, V/Z a 1/Z podél plochy polygonu (promítnutého na obrazovku). Aby se z nich získaly souřadnice textury [U, V], tak se musí udělat inverze interpolovaného 1/Z. A k tomu se používalo FPU, protože běží paralelně k CPU. Pokud se výpočet reciprocity chytře proložil CPU instrukcemi, tak vlastně běžely "zadarmo". Myslím, že právě paralelní běh FPU byl pro vývojáře nejlákavější. Samozřejmě FPU mnohem rychleji počítá goniometrické funkce, exponenciální funkce atd. Ale to se v demáčích asi tak moc nepoužívalo. Ve 3D programech naopak hodně.Naposledy upravil Defor; 17.12.2023, 18:02:44.
- Poděkování 4
Komentovat
Amiga OCS, ECS, AGA, CGX, PPC
Komentovat