Znám systém 1 hry z 8 bitu, jak se dělala mapa a myslím, že to byl základ i pro ostatní hry, kdy bylo vice polí s proměnnými a každý stejný druh (nepřítel1, nepřítel2, zbraň1, zbraň2) z hry mel 1 pole, ve kterém byli aktuální souřadnice konkrétního druhu. Mapa může být i takhle interaktivní, jen je omezena na to, kolik stejných druhů umožníš mít v 1 poli a to si určíš velikostí jednotlivého pole. To řeší Tebou popsanou paměťovou náročnost, kde se vše dává do 1 pole ve kterém asi chceš dávat do mapy i vše ostatní mimo jednotlivé interaktivní druhy. Ještě pak vyřešit práci s pozadím za jednotlivými druhy pokud se na mapě bude, nebo nebude jednotlivý druh nacházet. Ale systém se souřadnicemi jednotlivých druhů je dle mně základ. I ze zadání všech druhů do 1 pole bych neměl dobrý pocit. Nenaprogramoval jsem sice žádnou hru tohohle typu, ale za mně by se to mělo dělat asi takhle a dle všeho to dělali tak i ostatní, nebo minimálně další... .
Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
"Lost Forest", aneb hra kterou chystám
Sbalit
Komentovat