Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Wolfenstein 3D

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #16
    O: Wolfenstein 3D

    cytadela bola tusim este na a500, ta mala texturovanu podlahu aj strop
    Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
    Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

    Komentovat


      #17
      O: Wolfenstein 3D

      Autorem citovaného textu je Solaris104 Přejít na původní příspěvek
      Tak ono to asi půjde, když běží i na základním Atari STE
      https://www.youtube.com/watch?v=PeivCtE5VMU
      Otazkou je, jestli nema Atari drobnou vyhodu. A to rychlejsi CPU. U 3D her zrovna asi uplne ty chipy kolem Amize moc nepomuzou...

      Taky berte v potaz, ze to sice jelo s 640 KB pameti, ale vyzadovalo to cca 8MB na hardisku. Kdyz by se to rozhodilo na diskety, tak je o problem vic...

      Komentovat


        #18
        O: Wolfenstein 3D

        Ked to zvladne 8-bit, tak to musi zvladnut aj A500 :

        Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
        Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

        Komentovat


          #19
          Wolf500

          Wolfenstein 3D pre nerozšírenú Amigu 500
          Minimálne požiadavky: Amiga 500 OCS , 512kb RAM
          1 Disketa

          Download : https://serpentchain.itch.io/wolf500

          Klikni pro plné zobrazení obrázku  Jméno: PyxyNP.png Počet zobrazení: 0 Velikost: 55,0 KB ID: 182450

          Komentovat


            #20
            VIděl jsem je to hodně seřezaný jestli dobře počítám je tam 16 barev, podle mě je navíc nějak ošizený ten render. Teoreticky by to mohl být Grind Engine. Já se přiznám, že jak dělám věci na AGA tak nemám tucha jak rychlý může být cooper a přesun dat za do Chipram na A500 a do jaké míry se dají věci ošidit přes sprity a podobně. Je to zajímavé to rozhodně.
            Krom 16 barev je to prokládané a to jak vertikálně tak horizintálně proto mám podezření na nějaký trik reálně je grafika počítaná v 160x 100 a 16 barev a pak se to vykresluje cik cak na výšku takže cooper vytváří ty čáry co jsou v obraze vidět.
            Jestli jsem to dobře pochopil tak to používá data ze MegaDrive (nebude potřeba převádět formát grafiky a zvuků).
            Dum spiro spero!
            Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

            Komentovat

            Zpracovávám...
            X