Otazkou je, jestli nema Atari drobnou vyhodu. A to rychlejsi CPU. U 3D her zrovna asi uplne ty chipy kolem Amize moc nepomuzou...
Taky berte v potaz, ze to sice jelo s 640 KB pameti, ale vyzadovalo to cca 8MB na hardisku. Kdyz by se to rozhodilo na diskety, tak je o problem vic...
VIděl jsem je to hodně seřezaný jestli dobře počítám je tam 16 barev, podle mě je navíc nějak ošizený ten render. Teoreticky by to mohl být Grind Engine. Já se přiznám, že jak dělám věci na AGA tak nemám tucha jak rychlý může být cooper a přesun dat za do Chipram na A500 a do jaké míry se dají věci ošidit přes sprity a podobně. Je to zajímavé to rozhodně.
Krom 16 barev je to prokládané a to jak vertikálně tak horizintálně proto mám podezření na nějaký trik reálně je grafika počítaná v 160x 100 a 16 barev a pak se to vykresluje cik cak na výšku takže cooper vytváří ty čáry co jsou v obraze vidět.
Jestli jsem to dobře pochopil tak to používá data ze MegaDrive (nebude potřeba převádět formát grafiky a zvuků).
Komentovat