Dal jsem autorovi zpětnou vazbu a on mezitím vydal několik aktualizací. Pokud zvolíte režim RTG schnell nebo RTG Auflösung… (je to jedno) a pak nějaké menší rozlišení, ideálně 320×240 8-bit, Breathless pojede na grafické kartě mnohem rychleji. V posledních aktualizacích je ještě několik oprav, třeba vykreslování položek v menu je nyní výrazně rychlejší.
Předchozí nízké hodnoty fps byly dány tím, že se pro zobrazování p96 používaly příliš vysoká rozlišení. Stejně vše řídí cpu, a to pak ve vysokých rozlišeních bohužel nestíhá. Zkuste to někdo na p-vision prosím (já to testoval na ZZ9000).
Předchozí nízké hodnoty fps byly dány tím, že se pro zobrazování p96 používaly příliš vysoká rozlišení. Stejně vše řídí cpu, a to pak ve vysokých rozlišeních bohužel nestíhá. Zkuste to někdo na p-vision prosím (já to testoval na ZZ9000).
Amiga OCS, ECS, AGA, CGX, PPC
. Grafická karta umí počítat potexturované plygony, nikoliv bitmapy. Co ti ale může zrychlit je zápis. Pokud máš dobře napsanou rutinu pro kopírování do paměti grafické karty můžeš rychle přesouvat obraz. Pokud jsi ke všemu ještě mazaný napíšeš si k tomu deltakompresy a posíláš jen změny to je velká úspora času. Další věc co můžeš udělat je například na AGA použít chipset aby ti dělal C2P převod, ale ten to zvládně v rozlišení cca 160x120 pixelů (Legends of Valure, AB 3D, nebo POOM
Komentovat