Napadlo me protahnout view ve wide verzi az uplne nahoru ze by se to FRONT psalo do viewportu. 8Bit Elite to tak ma a vypada to profi. Nevim jak moc je mozne menit pomery stran viewportu ted.
Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
Elite upravená verze
Sbalit
X
-
Jsem si říkal kdo tě za to "napadl"Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvekNe napadan ale nabadan, nikdo me kvuli blitteru nenapadal
FastRam pomuze hodne. Kreslici rutiny jsem optimalizoval uplne na zacatku specialne pro jinou organizaci bitplanu nez ma Atari. Takze kazda verze ma ted svoje optimalizace.
Koukal jsem na videjko a ten rozdil je brutalni, hlavne v hangarove scene. Ono to pomuze pro A1200 a vyse s FastRam kde se hola A1200 realne 2x zrychli uz jen pridanim fast ram. Na hole A500 A600 jsem v podstate nameril desetinu ci dve zrychleni pridanim Fast Ram (nemluvim o A500 Slow RAM) tam to nema jiny efekt jen zvetseni pameti takze je jedno jestli mas v A500/A600 slow nebo real Fast ram. Se stockovym 68000 na 8MHz je to uplne putna.
Takze pocitam ze A1200 jen s Fast ram by mela zvladat bez problemu Wide PAL a mozna prijatelne Wide HIRES PAL.
Z hernich mechanik se mi konecne podarilo plne odladit spawnny novych AI skupin co mohou bojovat mezi sebou. Pred tim sem tam mel spoustu logickych chyb jako nespawnovani pri TORUS motoru, spawn za okrajem radaru, takze lode se hned odstranili z bubliny atd, ted uz to slape jak ma.
Jako dalsi planuji pridat radiovou komunikaci mezi AI a mezi AI a hracem. Mam to uz udelane v 8bit verzi C64 a pridava to hodne atmosferu. Zde to pujde udelat detailneji a zajimaveji. Na C64 uz sem nemel na dalsi texty misto. Zbylo 22 bajtu.
Pak bych chtel pridat Special Cargo Deliveries, opet uz mam nastudovane a vyzkousene v C64 verzi.
A jako finalni, nakupovani a letani v jinych lodich nez Cobra MK3. Take uz mam v C64, takze zhruba vim jak na Amize/Atari na to.
Koukam, ze te to take zacalo bavit. Je to prima kdyz mame rovnou origo zdrojovy kod ze? U Iana Bella (spoluautora Elite s Davidem Brabenem) tam ten kod lezel ladem dlouho.
. Na tvé vylepšení herních mechanizmů se těším, to je naprostá paráda co pro to děláš! Já se chci zaměřit jen na to zobrazení a pak si užiju ten výsledek s využitím "oturbené" Amigy 1200.
Komentovat
-
Kouknu na toAutorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvekNapadlo me protahnout view ve wide verzi az uplne nahoru ze by se to FRONT psalo do viewportu. 8Bit Elite to tak ma a vypada to profi. Nevim jak moc je mozne menit pomery stran viewportu ted.
Komentovat
-
Jak s tím pracuji a testuji to na různých kombinacích tak mě osobně nejvíce "nadchnula" varianta "PAL.WIDE" na A1200 + ACA1211 (jen fast ram). Ta má pro mě své kouzloAutorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvekAha aha. no ja to pojedu na uplne obycejna A500, uz jen pro ten zazitek ziveho vesmiru kolem tebe na 68000
Pristi vikend ti k wide modu dodelam ten spesl kokpit.
Komentovat
-
ataribaby poslal jsem pull request s fastdraw option a rozšířením viewpoirtu + oprava geomerie otvírání dveří u stanice. Melo by to zrychlit i nativní A500/A600 (68000), tam blitter má význam a tak jsem ho zkusil využít.Autorem citovaného textu je JPU Přejít na původní příspěvek
Kouknu na to
- Poděkování 1
Komentovat
-
Kouknu na to, tak zatím nemerguj.Autorem citovaného textu je ataribaby Přejít na původní příspěvekPrada. Po praci to udelam.
Jeste sem si vsimnul ze u 640x512 nebo 640x400 se 2x nezvetsuji ukazatele jednotlivych raket na palubni desce a radarove blipy jsou take uzsi.
Komentovat
-
Porad ladim balancovani boje po zmene projektilu na laser beams. Jednou se mi to zda moc lehke, pak zase tezke, tak stim porad sibuju sem a tam, si ted necham verzi co sem dal naposeld a pockam az to regulerne zahrajes a reknes jestli se ti to zdalo ok/moc lehke/moc tezke.
Elite je tezka a mela by byt, proste kdyz na tebe leti letka 3 piratu tak mas mit problem. Snazim se to vybalancovat.
Amiga/Atari verze ma jeste jednu zvlastonost. Obtiznost se meni podle dosazene combat utovne tusim ze do poor je to nejlehci pak je stredni obtiznost a pak nejvyzsi nekde od Dangerous.
Lisi se to dalsim nasobkem poskozeni co AI lode zpusobuji hraci. Upravuji vzdy zakladni staticky nasobek puvodne sem ho mel nahodne x2 x3 x4, to se mi zdalo tezke tak sem dal x1 x2 x3 to zase se mi zdalo lehke tak ted je x2 x3
Uvidim az to zahrajes.Naposledy upravil ataribaby; 22.09.2026, 11:00:41.
- Poděkování 2
Komentovat
-
ataribaby je to opraveno, muzes mergnoutAutorem citovaného textu je JPU Přejít na původní příspěvek
Kouknu na to, tak zatím nemerguj.
- Poděkování 1
Komentovat
Komentovat