Tak jsem se po půl roce blbnutí s polygonama pustil do něčeho komplexnějšího (jo mám toho rozpracovaného víc).
Hážu do placu screenshoty z testování enginu, zatím je to jen o tom ladit jak se to hýbe, při téhle konstalaci kdy stanice má nějakých 150 polygonů a lodě cca kolem 50 takže je tam asi 250 polygonů co mají nějakou formu stínování, je to počítané ve FAST ram a zatím to má pevnou mapu pohybu a je tam snaha odladit to aby to bylo co nejrychlejší.
Minimální konfigurace je 020 a 4MB FAST + AGA + Kick 3.1 (ne fakt nezabiju něco tím že to bude primárně pro OCS, ale technicky bych tam rád hodil RTG grafiku takže....
.
Dělám souběžně i verzi pro PC (Linux) s tím že by to mělo vypadat stejně. Plus bych tam chtěl mít určitou formu síťového multiplayera.
Svět je procedurálně generovaný, s jednotným seedem příběhovou story mám vymyšlenou.
V zásadě je to Frontier, doufám že v lepší grafice, Zatím jsem se s nějakými 250 Polygony na screenu dostal na něco kolem 20 FPS vliv na rychlost má kolik se toho musí vykreslit. Testuju na konfiguraci s 030. Ale zkuste sami v archivu jsou testovací binarky. Dejte vědět.
PS: Kdyby se chtěl někdo zapojit nějaká grafika a zvuk abych nemusel dělat všechno by se šiklo.
Jo a kdyby jste měli pocit, že to je fakt dobrý, tak zdrojem inspirace na 3D polygonový engine je inspirovaný Enforcem
.
Hážu do placu screenshoty z testování enginu, zatím je to jen o tom ladit jak se to hýbe, při téhle konstalaci kdy stanice má nějakých 150 polygonů a lodě cca kolem 50 takže je tam asi 250 polygonů co mají nějakou formu stínování, je to počítané ve FAST ram a zatím to má pevnou mapu pohybu a je tam snaha odladit to aby to bylo co nejrychlejší.
Minimální konfigurace je 020 a 4MB FAST + AGA + Kick 3.1 (ne fakt nezabiju něco tím že to bude primárně pro OCS, ale technicky bych tam rád hodil RTG grafiku takže....
.Dělám souběžně i verzi pro PC (Linux) s tím že by to mělo vypadat stejně. Plus bych tam chtěl mít určitou formu síťového multiplayera.
Svět je procedurálně generovaný, s jednotným seedem příběhovou story mám vymyšlenou.
V zásadě je to Frontier, doufám že v lepší grafice, Zatím jsem se s nějakými 250 Polygony na screenu dostal na něco kolem 20 FPS vliv na rychlost má kolik se toho musí vykreslit. Testuju na konfiguraci s 030. Ale zkuste sami v archivu jsou testovací binarky. Dejte vědět.
PS: Kdyby se chtěl někdo zapojit nějaká grafika a zvuk abych nemusel dělat všechno by se šiklo.
Jo a kdyby jste měli pocit, že to je fakt dobrý, tak zdrojem inspirace na 3D polygonový engine je inspirovaný Enforcem
.
Komentovat