Noro, Ja neviem, ale mam rovnake vysledky ako predtym. Este som to skusal aj na CWB s Trinity na zaklade 66MHz a jede ta klasicka 060 verzia na 5-7 FPS, ale tie cache verzie resetuju amigu. Nechyba mi nieco, tebe to v emulatore ide ?
Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
Without Frontier (Frontier 3 ;- )
Sbalit
X
-
Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
Amiga600 (PiStorm)
2xAmigaCD32 (TF330,SX1)
registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
live on https://live.amigamap.com
- Poděkování 1
-
Falcon_11 Díky, šlo spíš o to ověřit si nějaké věci a už jsem našel kde je kopanec
Dělám nový build našel jsem kde je ten problém, Ještě to tady ladím a procházím. Ale teoreticky by to mělo 060 vystřelit do nebes
(dělení pomocí tabulky v cache je 3x efektivnější výsledek je na jednom taktu, všechny přilinkované 64bit násobení a dělení jsou pryč tabulky by měli pomoci i 040 kde to do cache taky vejde. 030 to nedá, tabulka má 1,3Kb tak jsem na 030 vypnul stínování, ale bude zapnutelné. Možná zkusím na 030 zjednodušit zBuffer výpočty. Zatím jsem to odhadoval, že většina scén by se měla vejít do cca 700 polygonů.
Tak tahle sada se asi bude líbit.V eumlátoru jsem se dostal s verzí pro 040 přes 50FPS
Přiložené souboryDum spiro spero!
Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)
- Poděkování 1
Komentovat
Komentovat