Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Without Frontier (Frontier 3 ;- )

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #61
    Tak pánov a dámy...
    Užijte si to
    Já si dám zítra pauzu.

    Logy sem.
    Přiložené soubory
    Dum spiro spero!
    Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

    Komentovat


      #62
      Tak jsem přepracoval ještě nějaké náčrtky do 3D
      Přiložené soubory
      Dum spiro spero!
      Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

      Komentovat


        #63
        Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek
        Tak pánov a dámy...
        Užijte si to
        Já si dám zítra pauzu.

        Logy sem.
        Ty brdo, parada, optimalizacia je vidiet, muzika skvela, logy, zde.
        Frontier3_0.1.4_logs.lha
        Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
        Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
        Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
        Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
        Amiga600 (PiStorm)
        2xAmigaCD32 (TF330,SX1)


        registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
        live on https://live.amigamap.com

        Komentovat


          #64
          Dedy otestuj to na Pistormu
          Dum spiro spero!
          Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

          Komentovat


            #65
            Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek
            Dedy otestuj to na Pistormu
            To by som mohol a ja, ale necham to na Dedyho.
            Inak, ak by si potreboval, tak mozem testovat na BPPC-060, BFG9060, Trinity1260, PiStormCM4, TF330, aj dalsie, ale to by som musel vymienat karty, napr.B1230, B1260, ACA1221, TF4060, CS-MK1-4060, A3640.
            Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
            Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
            Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
            Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
            Amiga600 (PiStorm)
            2xAmigaCD32 (TF330,SX1)


            registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
            live on https://live.amigamap.com

            Komentovat


              #66
              Nech to i na ostatní ať je co nejvíc HW variant i takříkajíc v podvozku. Různé OS a podobně.
              Dum spiro spero!
              Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

              Komentovat


                #67
                Tak koloušci, tady máme nějaké pokusi o zrychlení například tím, že je možné zapnout FPU.
                Teoreticky by to mohlo rychlit rander, protože jinde už nemáme moc co ušetřit. Poslední bude přepis INT a FPU věcí do správného pořadí aby se do provádělo paralelně.
                Přiložené soubory
                Dum spiro spero!
                Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                Komentovat


                  #68
                  Jen jsem se podival, byl jsem zvedavy, ale to posledni dnesni exe mi neslo pod WinUAE pustit, tak jsem zkusil to predesle exe z
                  27.09.2026, 00:07:23​ a to mi hned nabehlo, i kdyz primo ve hre se to tvari, tedy pise to pres 30 FPS tak realne je to tak 2-3 snimky za vterinu. Ale jinak pekny. Emulaci jsem mel celkem vytunenou na 040ce ale ve hre to plynulejsi nebylo, nez to co jsem ted napsal. Intro na zacatku plynule, ale demo jiz ne. Na mne je Frontier moc komplexni hra tak jsem ji nikdy neholdoval, ja si ve sve dobe poustel na A500 primarne to intro, to jsem mel a mam moc rad
                  Naposledy upravil Lisiak; 27.09.2026, 22:24:02.
                  Amiga - PMD 85

                  Komentovat


                    #69
                    Lisiak nemohl by jsi poslat logy? Rád bych se na to mrknul co se stalo.
                    Dum spiro spero!
                    Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                    Komentovat


                      #70
                      Nevim co bych mel udelat pro to abych ti poslal logy, nicmene ted jiz ta posledni verze funguje a myslim ze si tam delal nejakou opravu u te posledni verze, myslim v tom co bylo prilozeno protoze mam za to ze pred tim byl minimalne nazev ne 3_0.1.5 ale stejny jako u preposledni verze tedy na konci cislo 4 co potvrzuje i to, ze jsem si pri kopirovani na stejne misto puvodni adresar s nefunkcni verzi prepsal, cim jsem nefunkcni verzi z HDD ztratil. Ted se mi vytovril na stejnem miste v HDD novy adresar a mam obe funkcni verze ale tu starou nefunkcni, ktera ale byla na miste posledni verze ke stazeni zde jiz nemam.

                      EDIT: vlastne tu nefunkcni verzi mam ve stazenych souborech, ale pokud chces tvrdit ze ti jde jen o to aby ti fungovala ta posledni verze ke stazeni co mas zde, tak ted jiz funguje z duvodu ktery jsem napsal, tedy ta nefunkcni verze je bezpredmetna

                      EDIT2: A ted to musis dokoncit, protoze jsem tomu venoval prave 10 minut meho zivota
                      Naposledy upravil Lisiak; 28.09.2026, 11:11:15.
                      Amiga - PMD 85

                      Komentovat


                        #71
                        ty jsi tomu dal 10 minut a já jsem se právě rozhodl... že nebudeme troškařit a zaintegruji maximum známého vesmíru co se planet a hvězd týká... sežere to cca 500kb RAM ale ... no prostě budeto velice podrobné

                        Pro představu je to víc jak 600 000 záznamů hvězd a skoro 15000 exoplanet. Pokud to bude hotové do konce roku, tak koncem roku bude aktualizace protože se chystá nový hvězdný katalog kde bude všechno ještě větší a podrobnější...

                        Jo a zvažuji port pro AmigaOS4, MorphOS. Verze pro Linux a Windoze bude taky.

                        (výhoda těch ostatních oproti Amize je nenutnost tak brutální optimalizace .
                        Naposledy upravil Noro; 28.09.2026, 13:17:58.
                        Dum spiro spero!
                        Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                        Komentovat


                          #72
                          Různé verze hyperprostorových mraků (potažmo prostě výsledků hyper skoků)
                          Přiložené soubory
                          Dum spiro spero!
                          Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                          Komentovat


                            #73
                            Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek

                            Jo a zvažuji port pro AmigaOS4, MorphOS. Verze pro Linux a Windoze bude taky.

                            (výhoda těch ostatních oproti Amize je nenutnost tak brutální optimalizace .
                            To bude urcite supr, ale ako to budes robit, tak teda urob najprv Amiga RTG verziu, a od toho sa mozes aj odpichnut na MOS, OS4.
                            Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
                            Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
                            Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
                            Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
                            Amiga600 (PiStorm)
                            2xAmigaCD32 (TF330,SX1)


                            registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
                            live on https://live.amigamap.com

                            Komentovat


                              #74
                              Falcon_11 RTG verze je prakticky hotová. Reálně je to tak, že jsou napsané funkce v Cčku které se starají o to nebo ono. K tomu jsou napsané rutiny v Assembleru tam kde je to potřeba, což je nejvíc pro 68k Amigu důvod proč jsem to psal pro 3.1+ byla právě možnost snadno to přehodit na RTG případně na screen na grafické kartě. Není to triviální ale snáz se to dělá když to takhle organizuješ od začátku.

                              Přidej k tomu ten fakt, že když se dobře použije dokáže ti AIčko napsat haldu Cčkového kódu s minimem námahy. Takže se to pak snadno portuje jinam (MorphOS vychází z 3.1 a MUI takže tam to bude jen otázka portování grafického výstupu a kompilace Cčkového kódu na PowerPC - vyhodí se ten vložený assembler protože ten nebude třeba PowerPC bude rychlý dost), OS4 tam by to mělo být podobně jen to nemám jak vyzkoušet. To je prostě peklo.

                              Linux a Windoze... tam mám na čem testovat a prootže jsem to od začátku dělal pro všechny je to snadnější než se zdá.
                              Dokonce uvažuju, že by to šlo překopat i na něco jiného Atari Falcon by to teoreticky mohl utáhnout protože by nebyl problém s barevnou paletou a nebude tam C2P rutina, navíc 68k resterizer by se asi moc od toho pro Amigu nelišil krom toho C2P. Takže teoreticky by to šlo.

                              Jestli někoho napadne ještě něco tak sem s tím
                              Dum spiro spero!
                              Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                              Komentovat


                                #75
                                Jinak abych shrnul váývoj a co je implementované a reálně funguje (tím myslím, že jsem to zkoušel a ve hře to lze použít byť to v testovacím demu není).

                                1.Let zvládající základní Newtonovskou fyziku, planety dokonce mají svou gravitaci odpovídající jejich hmotnosti.
                                2. Tam kde to jde a jsou k tomu data, jsou realistické názvy hvězd, případně jejich planet hvezd je v DB přes 600 tisíc planet je cca 15 tisíc. Zbytek se generuje procedurálně tak aby všichni měli všechno stejně.
                                3. HUD - podle druhu zbraně se chová a s tím se i chová zbraň, Aktuálně je tam zbran základní což je nějaký druh laseru, nebo plasmy. pak tu jsou rakety, miny a bomby, rakety jsou buďto IR nebo Radarem naváděné. Potom je tu možnost fotografování cílů.
                                4. Hra má systém reputaci a to jak v režimu hodný špatný celkově tak hodný špatný u všech frakcí.
                                5. Principy politického rozvržení v rámci obydleného vesmíru podobně jako měl Frontiér.
                                6. Mimozemšťani
                                7. Ruzné druhy motorů
                                8. zrychlení a zpomalení času, pauza
                                9. Hyperprostorové skoky
                                10. Generování planet, podle toho jak jsou definované v reálném katalogu plus ty procedurální systém, zvolí pro planetu vhodný vizuál a podobně z definice takže plyný obr bude vypadat v zásadě jako plyný obr, Merkur bude vypadat jako merkur.

                                Technicky co tam je hotové a funguje a je to i vidět.
                                Stínované polygony, které lze i potexturovat. Ručně zoptimalizovaný rasterizér, systém kolizí. Kontrola proti pobouchaným instrukcím na 060 a maximální snaha o paralelní zpracování instrukcí. Objekty jsou vytvořené v balnderu a mají 3 varianty složitosti (low, high, ultra).
                                C2P s delta kompresí jsme ve vesmíru takže lze tyhle věci dělat hrozně levně delta komprese dokože ušetřit kolikrát i 2/3 času pro přesun dat do ChipRam (mám v rukávu ještě trik jak tu kompresi dělat pomocí MMU .
                                Rasterizace a výpočet polygonů používá předgenerovanou tabulku, která se vejde celá i do cache paměti 040 a 060. Cože naprosto extrémně zrychluje výpočet hran. 16bitový Z-Buffer je napsaný tak, aby se vešel do 5 instrukcí.
                                Mám k tomu vlastní editor ingame videí (intro a menu .
                                Stejěn tak editor frakcí, zboží, modely ekonomiky a další věci s tím spojené. Krom vlastnictví lodě bude možné vlastnit i stanici a s tím je spojený i určitý resource management. Ale bude to drahé, takže jedině až v pokročil fézi hry.


                                Dum spiro spero!
                                Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X