btw. co říkáte na nápad dát do hry minihry v podobě automatů viz minihra ala galaga

prostě sranda.
.
.; Delta c2p for 8 bitplanes, ; Hledají se rozdíli proti předchozímu snímku MACHINE 68020 section code xref _c2p_8x8_mexg_040_core public _c2p_delta_8x8 cnop 0,4 _c2p_delta_8x8: movem.l d2-d7/a2-a6,-(sp) ; 11 regs = 44 bytes move.l 48(sp),a0 ; chunky move.l 52(sp),a1 ; raster move.l 56(sp),a3 ; reference move.l 60(sp),d7 ; num_pixels move.l 64(sp),d1 ; bpl_size lea _c2p_8x8_mexg_040_core,a4 moveq #0,d2 ; convertovaný blok paměti moveq #32,d0 lsr.l #5,d7 bra.s .next cnop 0,4 .loop: move.l (a0),d4 cmp.l (a3),d4 bne.s .c32 move.l 4(a0),d4 cmp.l 4(a3),d4 bne.s .c28 move.l 8(a0),d4 cmp.l 8(a3),d4 bne.s .c24 move.l 12(a0),d4 cmp.l 12(a3),d4 bne.s .c24 move.l 16(a0),d4 cmp.l 16(a3),d4 bne.s .c16 move.l 20(a0),d4 cmp.l 20(a3),d4 bne.s .c16 move.l 24(a0),d4 cmp.l 24(a3),d4 bne.s .c16 move.l 28(a0),d4 cmp.l 28(a3),d4 bne.s .c16 .skip: lea 32(a0),a0 addq.l #4,a1 lea 32(a3),a3 .next: dbra d7,.loop move.l d2,d0 movem.l (sp)+,d2-d7/a2-a6 rts cnop 0,4 .c32: move.l d4,(a3) .c28: move.l 4(a0),4(a3) .c24: movem.l 8(a0),d5-d6 movem.l d5-d6,8(a3) .c16: movem.l 16(a0),d5-d6/a5-a6 movem.l d5-d6/a5-a6,16(a3) addq.l #1,d2 movem.l d0-d7/a0-a4,-(sp) jsr (a4) movem.l (sp)+,d0-d7/a0-a4 bra.s .skip end
.

.
.
.
Komentovat