Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Without Frontier (Frontier 3 ;- )

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    Tedy opravdu netuším kolik je u této hry napsáno pomocí AI a kolik ručně. Nicméně na tom nezáleží. Noro to vytvořil a jaký nástroj k tomu použil je celkem jedno. Já bych spíše řekla že rozumný autor používá ty nástroje co mu nejlépe umožní dojít k cíli.

    To že někomu vadí použité AI při programování to je asi tak stejné jako kdyby mě vadilo že někdo píše programy v céčku, protože já je přece psala nejdřív v asembleru a céčko to zbytečně zjednodušuje. A mým předchůdcům by měl vadit i ten assembler, mělo by se to psát nejspíš rovnou ve strojáku.

    Za mě Noro držím palce aby se to chytlo a užili jsme si zábavu Without Frontier.
    Tedy samozřejmě, když tam bude ta lodní kočka

    P.S: programování ručně mě své výhody, zejména by tak měl každý začínat ve škole, aby pochopil o co jde a pak mohl AI dostatečně oponovat. A uměl napsat sám ty nejvíc kritické rutiny v assemleru - jak přepokládám dělal Noro.
    Naposledy upravil sailor; 22.10.2026, 10:39:53.
    AmigaOS3: Amiga 1200
    AmigaOS4: Micro A1-C, AmigaOne XE, Pegasos II, Sam440ep, Sam440ep-flex, Sam460LE, AmigaOneX1000
    MorphOS: Efika 5200b, Pegasos I, Sam460LE
    ​, Pegasos II, Powerbook G4, Mac Mini, iMac G5, Powermac G5 Quad

    Komentovat


      Neviem, kde ten typek ma jediny dokaz, ze je to 100% AI. Myslim, ze NoRo je silna osobnost a s takymito frajermi si poradi (uz sa asi stalo, odpisal a vysvetlil). AI ma pomahat a tak sa aj deje a nielen v tomto pripade, ale vsetky programky, co vznikli v poslednej dobe (vid AMINET), tak by vlastne ani neboli. Taktiez AI dokaze nakopnut autora k uceniu, lebo AI vsetko nevyriesi. NoRo drz sa a drzim palce v dalsom priebehu.
      Naposledy upravil Falcon_11; 22.10.2026, 12:56:26.
      Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
      Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
      Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
      Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
      Amiga600 (PiStorm)
      2xAmigaCD32 (TF330,SX1)


      registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
      live on https://live.amigamap.com

      Komentovat


        Noro, len taký nápad. Vedel by si spraviť do hry, že pri priblížení k vesmírnej stanici, by sa Tvoja loď zadokovala, tak ako je to na ISS ?
        A1260 34MB Ram SCSI; A600 Furia EC020; A500; A500+; CDTV; A3000;

        Komentovat


          Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek
          Tak pro Betatestery už jsou nějaké nové sestavení na webu mimochodem engine pokládám prakticky za hotový teď se bude ladit obsah možná pár změn kdy se na něco přijde. Ale víc z toho asi nevyrazím 🙃

          https://josefnemec.cz/wf/?p=downloads
          Report, k tejto verzii.

          68k na MOS stale mrzne, hned pri odlete zo stanice.

          WithoutFrontier_0.4.6_PBG4_MOS_68k_640x480_Emul-060_logs.lha

          Nativna verzia , odlet funguje, ide to pekne, ale napr pri boji mi to zmrzlo (zasekne sa to) a pri minihrach tiez ale az po nejakej chvili, cca 2min. Inak, limit FPS mam nastaveny na 50, ale limituje mi to na 30.

          WithoutFrontier_0.4.6_PBG4_MOS_Native_640x480_logs .lha

          Par navrhov:

          1,- Bolo by dobre pridat zvuk (uvitaciu znelku do (baru, marketu, shipyardu) v nejako zneni = Welcome in the BAR, MARKET, SHIPYARD) atd. Bude to supr, ked uz mas dobru grafiku tvare.
          2,- nejaku priemnu hudbu ze na obrazocke mame hviezdnu mapu, alebo aspon zvuk pre + - tlacitka vo hviezdnej mape.
          3,- sampl back na back tlacidlo atd.
          Přiložené soubory
          Naposledy upravil Falcon_11; 22.10.2026, 13:11:09.
          Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
          Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
          Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
          Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
          Amiga600 (PiStorm)
          2xAmigaCD32 (TF330,SX1)


          registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
          live on https://live.amigamap.com

          Komentovat


            Autorem citovaného textu je Predseda Přejít na původní příspěvek

            JJ, tady už někdo píše, že je to 100% AI, že jediný řádek nebyl napsán ručně

            Without Frontier - new Frontier: Elite II inspired game - English Amiga Board​
            Narazil jsem na to díky Googlu
            Tak jsem si vyhrnul rukávy... nastartoval Clauda aby mi to přeložil a vletěl jsem mezi ně .
            Dum spiro spero!
            Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

            Komentovat


              Autorem citovaného textu je Falcon_11 Přejít na původní příspěvek

              Report, k tejto verzii.

              68k na MOS stale mrzne, hned pri odlete zo stanice.

              WithoutFrontier_0.4.6_PBG4_MOS_68k_640x480_Emul-060_logs.lha

              Nativna verzia , odlet funguje, ide to pekne, ale napr pri boji mi to zmrzlo (zasekne sa to) a pri minihrach tiez ale az po nejakej chvili, cca 2min. Inak, limit FPS mam nastaveny na 50, ale limituje mi to na 30.

              WithoutFrontier_0.4.6_PBG4_MOS_Native_640x480_logs .lha

              Par navrhov:

              1,- Bolo by dobre pridat zvuk (uvitaciu znelku do (baru, marketu, shipyardu) v nejako zneni = Welcome in the BAR, MARKET, SHIPYARD) atd. Bude to supr, ked uz mas dobru grafiku tvare.
              2,- nejaku priemnu hudbu ze na obrazocke mame hviezdnu mapu, alebo aspon zvuk pre + - tlacitka vo hviezdnej mape.
              3,- sampl back na back tlacidlo atd.
              Jedu na víkend pryč tak se na to kouknu asi až po víkendu.
              Díky za logy. Ty nápady beru taky jsem to chtěl takhle nějak udělat... ten sound design mě trápí hodně. Jinak do baru bych chtěl udělat něco jako bylo v Isharu v hospodě .

              Těch 30 je známá věc, už jsem to chtěl jednou opravit. Je to dané frekvencí monitoru. Protože ve skutečnosti tam šidím lidi místo nastavení 50 FPS nebo 25 FPS nastavím polovinu framerate nebo komplet a to se počítá z obnovovací frekvence je to pozůstatek toho že AGA jedou 50hz. Je to moje chyba nechtělo se mi to komplet přepisovat.
              To že t zamrzne až po nějaké době je dobře, z logu se bude dát rozumně poznat kdy asi ta a co se stalo.

              Nenapadá Vás někdo kdo by mohl pomoct s tím zvukem? Mě napadá akorát Filim Oščádal a to asi nechci to by bylo utrpení .
              Dum spiro spero!
              Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

              Komentovat


                Autorem citovaného textu je voodoo Přejít na původní příspěvek
                Noro, len taký nápad. Vedel by si spraviť do hry, že pri priblížení k vesmírnej stanici, by sa Tvoja loď zadokovala, tak ako je to na ISS ?
                To už tam je. Vědecké stanice co často krouží přímo kolem hvězdy. Nemají dok, ale dokuje se tam z venku a jde tam přistát jen s Autopilotem .
                Jo jsem někdy trochu zmrd a vymýšlím si různé komplikovanosti. Taky se tam nedá natankovat, takže musíš k ní doletět dodat zboží (dostat dost zaplaceno) ale pak musíš ještě doletět zpět a mít autopilota. Je to v tom herním videu
                Dum spiro spero!
                Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                Komentovat


                  Autorem citovaného textu je Falcon_11 Přejít na původní příspěvek
                  Neviem, kde ten typek ma jediny dokaz, ze je to 100% AI. Myslim, ze NoRo je silna osobnost a s takymito frajermi si poradi (uz sa asi stalo, odpisal a vysvetlil). AI ma pomahat a tak sa aj deje a nielen v tomto pripade, ale vsetky programky, co vznikli v poslednej dobe (vid AMINET), tak by vlastne ani neboli. Taktiez AI dokaze nakopnut autora k uceniu, lebo AI vsetko nevyriesi. NoRo drz sa a drzim palce v dalsom priebehu.
                  Díky všem za podporu. Je to tak, člověka to dokáže dost nakopnout k učení se nových věcí a ušetřit mechanickou práci. Typicky asi bych dokázal v Blenderu překreslit věci do 3D, ale proč trávit hodiny něčím co mi nejde... když si to načrtnu na papír a Claude to za mě udělá. Lépe a rychleji.
                  Dum spiro spero!
                  Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                  Komentovat


                    Autorem citovaného textu je sailor Přejít na původní příspěvek
                    Tedy opravdu netuším kolik je u této hry napsáno pomocí AI a kolik ručně. Nicméně na tom nezáleží. Noro to vytvořil a jaký nástroj k tomu použil je celkem jedno. Já bych spíše řekla že rozumný autor používá ty nástroje co mu nejlépe umožní dojít k cíli.

                    To že někomu vadí použité AI při programování to je asi tak stejné jako kdyby mě vadilo že někdo píše programy v céčku, protože já je přece psala nejdřív v asembleru a céčko to zbytečně zjednodušuje. A mým předchůdcům by měl vadit i ten assembler, mělo by se to psát nejspíš rovnou ve strojáku.

                    Za mě Noro držím palce aby se to chytlo a užili jsme si zábavu Without Frontier.
                    Tedy samozřejmě, když tam bude ta lodní kočka

                    P.S: programování ručně mě své výhody, zejména by tak měl každý začínat ve škole, aby pochopil o co jde a pak mohl AI dostatečně oponovat. A uměl napsat sám ty nejvíc kritické rutiny v assemleru - jak přepokládám dělal Noro.
                    Díky za podporu.
                    Já jsem po letech ten assembler oprášil, ručně je tam napsané skoro všechno. Něco je vypůjčené jinde, ale licenčně je to OK. Já se snažím aby to mělo hlavu a patu a hlavně už mám v hlavě další hru s tímhle enginem a DLC je už asi tutovka. Bude se jmenovat Back to Sun. Ale já si tu zase maluju vzdušné zámky.
                    Dum spiro spero!
                    Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                    Komentovat


                      Ja taky drzim palce ve hre a jak bylo napsano, je jedno jak je co udelane, pokud je vysledek fajn. Ale termin rucne psane je vsechno, tohle je hodne silny termin. I kdyz nejaky profi tym delal hru v casech slavy Amigy, trval vyvoj minimalne 1 rok. To tempo co ukazal Noro je silene. To je tak jediny co se mi na tom nezda. Ale drzim palce ve hre, ja porad vyhlizim, kdo udela nejakou adventuru ktera by mne oslovila...
                      Amiga - PMD 85

                      Komentovat


                        Autorem citovaného textu je Lisiak Přejít na původní příspěvek
                        Ja taky drzim palce ve hre a jak bylo napsano, je jedno jak je co udelane, pokud je vysledek fajn. Ale termin rucne psane je vsechno, tohle je hodne silny termin. I kdyz nejaky profi tym delal hru v casech slavy Amigy, trval vyvoj minimalne 1 rok. To tempo co ukazal Noro je silene. To je tak jediny co se mi na tom nezda. Ale drzim palce ve hre, ja porad vyhlizim, kdo udela nejakou adventuru ktera by mne oslovila...
                        No jo ale já jsem ten Engine začal dělat asi před třičtvrtě rokem a teď jsem byl nemocný tak jsem měl čas se v tom vrtat neboj tempo půjde trochu dolů teď to bylo hlavně o tom vymyslet co a jak a ta optimaliazce typu, poskládat instrukce pro 060 tak aby se zpracovali najednou
                        Dum spiro spero!
                        Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                        Komentovat

                        Zpracovávám...
                        X