Tedy opravdu netuším kolik je u této hry napsáno pomocí AI a kolik ručně. Nicméně na tom nezáleží. Noro to vytvořil a jaký nástroj k tomu použil je celkem jedno. Já bych spíše řekla že rozumný autor používá ty nástroje co mu nejlépe umožní dojít k cíli.
To že někomu vadí použité AI při programování to je asi tak stejné jako kdyby mě vadilo že někdo píše programy v céčku, protože já je přece psala nejdřív v asembleru a céčko to zbytečně zjednodušuje. A mým předchůdcům by měl vadit i ten assembler, mělo by se to psát nejspíš rovnou ve strojáku.
Za mě Noro držím palce aby se to chytlo a užili jsme si zábavu Without Frontier.
Tedy samozřejmě, když tam bude ta lodní kočka
P.S: programování ručně mě své výhody, zejména by tak měl každý začínat ve škole, aby pochopil o co jde a pak mohl AI dostatečně oponovat. A uměl napsat sám ty nejvíc kritické rutiny v assemleru - jak přepokládám dělal Noro.
To že někomu vadí použité AI při programování to je asi tak stejné jako kdyby mě vadilo že někdo píše programy v céčku, protože já je přece psala nejdřív v asembleru a céčko to zbytečně zjednodušuje. A mým předchůdcům by měl vadit i ten assembler, mělo by se to psát nejspíš rovnou ve strojáku.
Za mě Noro držím palce aby se to chytlo a užili jsme si zábavu Without Frontier.
Tedy samozřejmě, když tam bude ta lodní kočka

P.S: programování ručně mě své výhody, zejména by tak měl každý začínat ve škole, aby pochopil o co jde a pak mohl AI dostatečně oponovat. A uměl napsat sám ty nejvíc kritické rutiny v assemleru - jak přepokládám dělal Noro.
mimochodem engine pokládám prakticky za hotový teď se bude ladit obsah možná pár změn kdy se na něco přijde. Ale víc z toho asi nevyrazím 🙃
Komentovat