V současné době mám k dispozici několik strojů na testování, na 030/50 to jede 5 fps, na 060/50 to jede 20 fps, na G4/1833 to jede 1100 fps. Rychlost je ale zatím zcela irelevantní, hra je v alfa fázi, takže jde spíš o to, aby fungovala, než aby běžela plynule. Mým cílem je, aby na 030/50 dělala aspoň těch 16 fps, jako nyní na 060/50 (v palu)...
Pegasos II (1266MHz), 2048MB RAM, Radeon 9250 (256MB), HDD 200GB, USB 2.0, ZIP250 USB, USB floppy, SB Live!, HP LaserJet 1100, AmigaOS 4.1 Final Edition
hmm moje zkusenost mi rika neco jineho.
Ve hre zatim chybi to nejdulezitejsi, tj to o cem ta hra je, zatim jsou to jen 4 pohybujici se panacci. Ted vidim jak se tu lide rozplyvaji nad stiny. A to je presne ten moment, kdy me zacala zajimat rychlost. Pridavate featury navic ve chvili, kdy chybi to zasadni, co sezere spoustu vykonu. S omezenyn vykonem, ktery mate k dispozici by bylo logictejsi rozbehat uplny zaklad tj nepratele, AI hry atd. a teprve pote se soustredit na vychytavky, ktere muzou zasadne vylepsit vzhled, ale nejsou esencialni pro hru. To se dela zhruba ve stejne fazi jako optimalizace, protoze pak uz je jasne, bez ceho se neobejdete a bez ceho jo. Jasne optimalizuju, jede to super, muzu pridat dynamicke svetla, nebo je pridam jen jako options pro max. detaily, nebo je vynecham, protoze nemam vykon (treba), tak asi tak no...
Musím Tě vyvést z omylu, hra jede v chunky grafice, a rendering grafiky je to nejnáročnější, co ve hře je. Informace, obrázky a videa zveřejňujeme kvůli wow efektu Neviděl jsi první ukázky, které byly mnohem pomalejší a ošklivější Radím, abys vydržel na další ukázky a sám uvidíš, jak to pak bude vypadat, holt máš jiné zkušenosti, než my.
Sorry za OT, pamatuji se jak začínal Payback, nejprve nic moc textury, pak se udělaly lepší, hra o 200% zheskla (z takové nic moc kreslené, do reálné podoby), pak udělal Foraudovo stínování no hra opět prokoukla a hlavně zplastičtěla, ale už pomalu začala cukat i na 060, pak přidal podporu WarpOS a nakonec i W3D, ...
Musím Tě vyvést z omylu, hra jede v chunky grafice, a rendering grafiky je to nejnáročnější, co ve hře je. Informace, obrázky a videa zveřejňujeme kvůli wow efektu Neviděl jsi první ukázky, které byly mnohem pomalejší a ošklivější Radím, abys vydržel na další ukázky a sám uvidíš, jak to pak bude vypadat, holt máš jiné zkušenosti, než my.
Featury jsou vypínací. Příběh hry a komplet základní mapy, motivace postav a jejich jednotlivé úkoly byly napsané předtím, než začal vznikat engine. Za pochodu se přidávají herní objekty (vozidla, konkrétní budovy, přesný vzhled lokací) a tak.
"Zítra začína PředPrasepárty." (DaMi, 5. duben 2024)
Příběh hry a komplet základní mapy, motivace postav a jejich jednotlivé úkoly byly napsané předtím, než začal vznikat engine.
nu tomu muzeme rikat design dokument
na strance Dava jsem se docetl ze pujde o
survival styl hratelnosti v konfrontaci s hordami vetřelců
Ja jsem zatim ani v jednom videu nevidel jedineho vetrelce. Pokud jich tam maji byt hordy a maji se chovat trosku rozumne, tak jsem si myslel, ze tohle sezere znacnou cast vykonu pocitace. MarK se vyjadril jinak, tak se necham prekvapit.
Nicméně přemýšlím nad praktickým využitím samotného renderingu stínů. Je jasný, že render je lepší, ale co to přinese navíc oproti animaci? Bude nám ve hře i vycházet a zapadat sluníčko? ) Jako že by nám při průletu letadla, nebo helikoptéry byl na budově správně vrhán stín?
Komentovat