Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Defender

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #16
    O: Defender

    Kurzor je vykresleny ako posledny, aby mal najvyssiu prioritu, neprekryval ho ziaden iny objekt.
    A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

    Komentovat


      #17
      O: Defender

      Možno prekreslenie kurzora po každom posune 1 objektu bude stačiť, pokiaľ si to zoberieš do logiky, že sa posunie 1. objekt a kurzor sa vykreslí po ňom a potom 2. objekt a kurzor sa vykreslí po ňom. Ale len moja teória, ja len ako by som sa s tým hral ja . Samozrejme vieš lepšie prečo robíš veci ako robíš .
      Amiga - PMD 85

      Komentovat


        #18
        O: Defender

        To by som uz musel testovat ci dochadza k prekrytiu kurzoru a objektu. Takto jednoducho nakoniec vykreslim kurzor na pozicii X,Y a je to.
        Nestaram sa co je za nim.
        A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

        Komentovat


          #19
          O: Defender

          Už tomu rozumiem, no keby si nič netestoval, možno by to nebolo až tak strašné, zobrazenie objektu, ktorý prekryla myš by sa celkom rýchlo napravilo pri najbližšiom cykle, kedy by na neho přišiel rad, čo je podľa mňa menej rušivé - prešla cez objekt myš, možno to ani nepostrehneš ...a možno postrehneš .
          Amiga - PMD 85

          Komentovat


            #20
            O: Defender

            Jack-3D mi dal chrobaka do hlavy a tak som skusal rozne konfiguracie vo WinUAE. Zistil som ze uz pri rychlosti 14 MHz sa obraz "rozpada".
            Ide o obsluhu parnych a neparnych frames v Laced. Casovanie frames spolu s prepinanim double buffera je dost o drzku. Tak som to trochu upravil a teraz je obraz stabilny do 36 MHz. Samozrejme testovane vo WinUAE. Zajtra vytiahnem A600 furiu 33MHz a A1200 28MHz a otestujem na real HW.

            Dalsie video, konfiguracia A1200 AGA 14MHz 68030.

            Naposledy upravil ObiWanKen; 09.10.2014, 20:58:34.
            A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

            Komentovat


              #21
              O: Defender

              Autorem citovaného textu je Lisiak4 Přejít na původní příspěvek
              Možno prekreslenie kurzora po každom posune 1 objektu bude stačiť, pokiaľ si to zoberieš do logiky, že sa posunie 1. objekt a kurzor sa vykreslí po ňom a potom 2. objekt a kurzor sa vykreslí po ňom. Ale len moja teória, ja len ako by som sa s tým hral ja . Samozrejme vieš lepšie prečo robíš veci ako robíš .
              Myslis, ze vykreslovat kurzor X krat ( X=pocet objektov) je rychlejsie ako 1 krat na konci ?
              Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
              Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

              Komentovat


                #22
                O: Defender

                Rýchlejšie nie, ale plynulejšie snáď áno. Tá myš sa seká vďaka dlhému času, kým na ňu príde rada. Pokiaľ by sa netestovala pozícia myši voči objektom kvoli tomu, aby sa nezmazal pohybujúci objekt, keď cez neho prejde myš (teda zobrazenie by sa ihneď obnovilo pri takejto situácii inak platí, že jeho zobrazenie sa napraví až v dobe, kedy na objekt príde rada), tak čas tejto nápravy zobrazenia objektu sa može skrátit tým, že nebudeš zobrazovať kurzor myši po každom objektu, ale napríklad po každom druhom, alebo tretiom objektu (súčasný stav je po každom 8. objektu, alebo koľko ich tam je). Tým sa skráti čas obnovy objektu, keď cez neho prejde myš.

                Je to samozrejme len teória .
                Amiga - PMD 85

                Komentovat


                  #23
                  O: Defender

                  To trhanie je sposobene prenosom pozadia do neaktívnej VideoRAM. A to je 640x512x16 co je asi 164 KB, to zaberie Blitteru "trochu" casu.
                  Takze akykolvek iny system vykreslovania objektov mys nezrychli ani nezlepsi plynulost.

                  Mozno by to chcelo spravit kombinaciu oboch systemov. Ked bude cas tak sa este pohram.
                  A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                  Komentovat


                    #24
                    O: Defender

                    Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
                    Kedze OCS nevie spracovat tak velke objekty ak je moje pozadie musel som program pre Blitter upravit na ECS.
                    To by sa dalo obist rozdelenim pozadia na viac casti..

                    Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
                    To trhanie je sposobene prenosom pozadia do neaktívnej VideoRAM. A to je 640x512x16 co je asi 164 KB, to zaberie Blitteru "trochu" casu.
                    Takze akykolvek iny system vykreslovania objektov mys nezrychli ani nezlepsi plynulost.
                    Nejake napady na zrychlenie:
                    1. Pouzitie CPU - nenechat vsetko len na blitter ale vyuzit aj procesor..
                    2. Nerobit double buffer a tym padom by sa nemuselo prekreslovat cele pozadie. Pred vykreslenim objektu si ulozit cast pozadia (za objektom) o velkosti objektu a potom namiesto kreslenia celeho pozadia vykreslit len tieto ulozene BOBy (blitter objekty). Tych 8 "bobov" to musi zvladat aj za VB..

                    Inac prajem vela uspechov a som rad ze su tu este ludia ktory programuju na Amigu...
                    Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                    Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                    Komentovat


                      #25
                      O: Defender

                      Autorem citovaného textu je DJM Přejít na původní příspěvek
                      To by sa dalo obist rozdelenim pozadia na viac casti..



                      Nejake napady na zrychlenie:
                      1. Pouzitie CPU - nenechat vsetko len na blitter ale vyuzit aj procesor..
                      2. Nerobit double buffer a tym padom by sa nemuselo prekreslovat cele pozadie. Pred vykreslenim objektu si ulozit cast pozadia (za objektom) o velkosti objektu a potom namiesto kreslenia celeho pozadia vykreslit len tieto ulozene BOBy (blitter objekty). Tych 8 "bobov" to musi zvladat aj za VB..

                      Inac prajem vela uspechov a som rad ze su tu este ludia ktory programuju na Amigu...

                      Pre OCS by som to riesil presne takto.


                      Ono praveze to pocas VB nestiha (predosle video), ale mam v hlave este dalsie riesenie. Bude to kombinacia obidvoch a o nieco sa postara aj CPU.

                      Nevies kolko mikrosekund priblizne trva VB ? Niekde som to davnejsie nasiel, ale teraz to neviem najst a aj by sa mi to hodilo.
                      A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                      Komentovat


                        #26
                        O: Defender

                        Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
                        Ono praveze to pocas VB nestiha (predosle video), ale mam v hlave este dalsie riesenie. Bude to kombinacia obidvoch a o nieco sa postara aj CPU.
                        Nevies kolko mikrosekund priblizne trva VB ? Niekde som to davnejsie nasiel, ale teraz to neviem najst a aj by sa mi to hodilo.
                        Nestiha to ani bez vykreslovania pozadia ? 8 bobov by malo stihat. Cele pozadie by sa vykreslilo len raz na zaciatku programu a potom by sa prekreslovali len zmeny...

                        VB trva podla frekvencie screenmodu, pre PAL by to bolo (uvediem postup vypoctu):

                        PAL ma 50 Hz,
                        1 frame trva 1/50 = 0.02 sekundy * 1 000 000 = 20000 mikrosekund,
                        pocet riadkov v PAL je 312,
                        cize 20000/312 = 64.1025 mikrosekund = doba na jeden riadok,
                        riadkov mimo amiga obraz je 312-256=56,
                        56*64.1025 = 3589.74 = vysledok

                        VB pre PAL teda trva 3589.74 mikrosekund
                        Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                        Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                        Komentovat


                          #27
                          O: Defender

                          To co opisujes je system ktory chcem pouzit ako dalsiu moznost. �� Podobny vypocet som nasiel ale nebol som si isty ci je to takto. Dik.
                          Mne trva vykreslenie deviatich Bobov priblizne 7500 mikrosekund. Preto ta "anomalia". Hned zajtra sa do toho pustim.
                          Naposledy upravil ObiWanKen; 12.10.2014, 23:57:17.
                          A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                          Komentovat


                            #28
                            O: Defender

                            Nakoniec som sa do toho pustil este dnes. S výsledkom som nadmerne spokojny. Pouzil som doublebuffer ale s tim ze neobnovujem cele pozadie, ale len miesta kde boli vykreslene objekty. Zdvojnasobil som aj pocet objektov, celkovo 16+mys. Na rychlosti to nic neubralo a aj mys pracuje ako ma.

                            A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                            Komentovat


                              #29
                              O: Defender

                              No tu obnovu pozadia si možeš nechať v zálohe na nejaký celovečerný Amiga slideshow filmík .
                              Amiga - PMD 85

                              Komentovat


                                #30
                                O: Defender

                                Autorem citovaného textu je Lisiak4 Přejít na původní příspěvek
                                No tu obnovu pozadia si možeš nechať v zálohe na nejaký celovečerný Amiga slideshow filmík .
                                ???
                                Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                                Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X