Trocha pokracujem v programovani, kedze "Defender" ma omrzel
, a tak skusam nieco nove.
Dnes som zacal robit na 4P Engine. 4P= 4 players. Engine= dnes sa vsetko vola engine, preto taky nazov.
Zacal som klasicky s jednou VRam a po par hodinach som zase musel vsetko prerobit do doublebuffer. Sa nepoucim.
Odhadom to ide na 25 fps pri vsetkych styroch viewportoch, pri troch to vybehne na plných 50 fps na A600 7MHz.
Joystick zatial nieje zahrnuty, robim pohyb do stran zvysovanim X,Y suradnic.
Tu je video z dnesneho dna:
EDIT: sekanie videa robi YT.
, a tak skusam nieco nove.Dnes som zacal robit na 4P Engine. 4P= 4 players. Engine= dnes sa vsetko vola engine, preto taky nazov.
Zacal som klasicky s jednou VRam a po par hodinach som zase musel vsetko prerobit do doublebuffer. Sa nepoucim.
Odhadom to ide na 25 fps pri vsetkych styroch viewportoch, pri troch to vybehne na plných 50 fps na A600 7MHz.
Joystick zatial nieje zahrnuty, robim pohyb do stran zvysovanim X,Y suradnic.
Tu je video z dnesneho dna:
EDIT: sekanie videa robi YT.
Tohle se mi HODNĚ líbí!!!
Co je 4x4=16 obrazoviek v rozliseni 320x256 alebo 8,8 x 10,5 obrazoviek vo velkosti viewportu. Je to drsne riesenie ale nieje treba takmer ziadne "skladanie pozadia" playfieldu a trochu to setri cas, ale zerie pamät, kedze dnes ma kazdy 2MB chipram tak by sa to dalo mozno pouzit. Taktiez nemam editor kde by som nieco taketo editoval.
Tak ak by chcel niekto nadiktovat dialogy tak som tu.

Komentovat