Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Without Frontier (Frontier 3 ;- )

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    Problém není s fičurama.. budu muset řešit tu grafiku... mám nachystaný web na podporu.. ale pořád kolem toho váhám. CO třeba mě teď extrémně trápí je Font... potřeboval bych font ideálně velice podobný tomu z Frontiera. Důvod je prozaický potřebuješ na obrazovku dostat text a ta šířka strašně limituje. TO se pozná v momentě kdy toho textu je víc.
    Dum spiro spero!
    Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

    Komentovat


      Pár miniher do vesmírného Baru
      Přiložené soubory
      Dum spiro spero!
      Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

      Komentovat


        Aby jste nezůstali bez informací
        Přiložené soubory
        Dum spiro spero!
        Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

        Komentovat


          Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek
          Aby jste nezůstali bez informací
          gyruss by tam nešel dát jako minihra?
          pařba a flink chtěj celýho člověka...

          Komentovat


            Asi šel, ale Gyrus mám moc rád a nemám do něj hudbu a bez ní by by to bylo polovičaté
            Já spíš musm fakt dát dokupy nějaký support a někoho na grafiku a další muziku... a zvuky protože zvuky jsou problém jakože fakt. A strávil jsem až moc času přemalováváním fontu.
            Dum spiro spero!
            Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

            Komentovat


              Takže novinky.
              Herní logika prakticky existuje a funguje ladím drobnosti jako je to aby se nestalo že úkol je neproveditelný kvůli času a podobné věci pak chování když něco nestihne a občas se mi špatně vygeneruje úkol. Ale v zásadě všechno funguje.

              Připravuju kampaň protože je potřeba:
              1. Grafika.... potřebuju nadělat ksichty skládá se to z 8x8 částí zvažuju ještě rozdělit to na muž žena a tři rasy to je v podstatě neomezené množství lidí... generuje se to a základě hashe co funguje i pro generování i dalších věcí jako jsou úkoly nepřátelé a podobně.
              2. Vytvoření základních šablon pro úkoly a jejich chování.
              3. Editaci některých systémů aby tam byly tajné základy a podobné věci
              4. Doladit hlavní dějovou linku a všechny možné konce (momentálně jich je 5 což je asi tak akorát, ale je potřeba to i příběhově dobře sladit.
              5.. Hudba a zvuky
              6. Hromada různých maličkostí a testování zkoušel jsem nechat létat AIčko, ale ten hajzlík je moc přesný a tím je v testování nepřesný.


              Na Prase asi dovezu demo. Pokud budu mít čas a prostor zkusím udělat i tu verzi pro Vampíra... to je velká výzva, ale je tam potenciál na velký posun obrazové kvality.

              Jinak verze pro Linux a Windoze je technicky stejná nebo spíš technicky zvládají větší rozlišení a další věci, ale herní logika a herní principy se neliší. Co je znát že to zvládne větším rozlišení.

              PS: Podpora RTG platí, 030-060 platí, AGA platí, PowerPC nativní verze platí (MorphOS i AmigaOS4 podle všeho fungují)

              Díky testerům .

              Napadlo mě že bych mohl nějaké trochu hratelné demo hodit na Aminet je totiž týden výzkumu vesmíru nebo jak se to jmenuje a ten končí 10.10. tak by to bylo vhodné.
              Naposledy upravil Noro; 08.10.2026, 17:57:41.
              Dum spiro spero!
              Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

              Komentovat


                vypada to moc dobře... těším se na prase...
                Amiga 500, GVP 530/40 MHz, 8 MB, 130 MB HDD SCSI

                Komentovat


                  Malá logická kosmetika k tomu nehratelnému demu: když raketa couvá z orbitální stanice, neměl by jí asi šlehat plamen ze zadní trysky. To samé když tam vlétá.
                  Nejhorší věc na světě? Sběratelství! Čehokoliv.

                  Komentovat


                    Autorem citovaného textu je Predseda Přejít na původní příspěvek
                    Malá logická kosmetika k tomu nehratelnému demu: když raketa couvá z orbitální stanice, neměl by jí asi šlehat plamen ze zadní trysky. To samé když tam vlétá.
                    Jasně to vím ... zrovna tohle teď řeším, Tyhle lodě tam stejně nebudou mám je nadesignované hlavně kvůli počtu polygonů aby se to dobře počítalo. Vím že jedna loď je kolem 100 polygonů takže můžu dopočítat kolik toho je na scéně a kolik to dělá FPS.

                    Cerv Díky od tebe mě uznání těší, rád bych s tebou probral věci kolem story telingu, mám nějakou myšlenkovou koncepci, nějak s ní pracuji, ale chtěl bych znát názor někoho kdo je víc chycený v RPG a podobných věcech.
                    Dum spiro spero!
                    Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                    Komentovat


                      Abych se vyprsil zase s něčím novím, aby to nebyla tak velká kopírka Elite nebo Frontiéra.
                      Nová zbraň pro speciální mise, vyžaduje dva volné držáky na zbraně a je to kamikadze dron.

                      Vypustíte ho, dostanete ovládání malý výhled termokamery a můžete ho navádět obsahuje velkou nálož, je vhodný na útoky proti podzemním hangárům a podobným věcem. Specialitou je, že když řídíte dron nemůžete řídit loď a když přestanete řídit dron tak se vám přeruší spojení, dosah je cca 10km kdy ta hranice není úplně ostrá, ale postupně se zhoršuje spojení.

                      Jinak když objeví dron tak nejprve se útočí na něj až pak jdou po Vás protože Vás najdou podle toho spojení...

                      PS: z jiného soudku dostal jsem super nápad na Roglike hru . Třeba ten původně demo engine využiju i na něco dalšího .
                      Dum spiro spero!
                      Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                      Komentovat


                        Tak něco nového dnes končí World space Week.
                        Takže je tu verze, kterou jsem právě nahrál na Aminet.


                        a její readme:

                        Short: Without Frontier, space sim preview
                        Author: Noro/Atomic
                        Uploader: me@josefnemec.cz
                        Type: game/demo
                        Version: 0.2.1
                        Architecture: m68k-amigaos >= 3.0.0
                        Requires: 68030+, AGA or RTG, 8 MB Fast RAM, hard disk

                        A playable preview of Without Frontier, a space sim in development for
                        the Amiga in the tradition of Frontier: Elite II. Released on 10 October
                        2026 for the end of World Space Week (4 - 10 October), which marks the
                        launch of Sputnik 1 (1957) and the Outer Space Treaty (1967).

                        The year is 2279. You get a ship, a little money and the Solar System:
                        the planets on their real orbits and ports from Earth orbit out to Pluto.

                        - filled 3D on the game's own engine: fixed point, no FPU needed,
                        hand written 68k inner loops
                        - AGA (chunky to planar) or graphics cards (Picasso96 / CyberGraphX)
                        - Newtonian flight with a set-speed throttle, autopilot and time warp
                        - ports with a market, a shipyard, a bar with jobs and talk
                        - pirates, police, customs, fines - and arcade machines in the bars
                        - maps of the system and of the stars around
                        - English and Czech
                        - everything can be done with the mouse

                        The hyperdrive is locked in this preview; the other stars come with the
                        full game. This is work in progress: saved games may not carry over.

                        Start WithoutFrontierSetup, choose the screen and press Start. See
                        README.txt in the drawer for the controls.

                        Programs for the 68030, 68040 and 68060 are in the archive; the Setup
                        picks the right one. PiStorm and Vampire run the 68040 one.

                        WE ARE LOOKING FOR PEOPLE: graphic artists (2D and 3D), sound designers
                        and musicians who would like to help make an Amiga space sim. Write to
                        the uploader's address.

                        Bug reports with WithoutFrontier.log and WithoutFrontier_report.txt
                        are welcome at the uploader's address.

                        ​
                        PS: nový automat v doku je StarRust
                        Přiložené soubory
                        Naposledy upravil Noro; 10.10.2026, 12:34:26.
                        Dum spiro spero!
                        Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                        Komentovat

                        Zpracovávám...
                        X