Autorem citovaného textu je Noro
Přejít na původní příspěvek
Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
Without Frontier (Frontier 3 ;- )
Sbalit
X
-
10€ za digitál je podle mě ok, rád podpořím. O krabici nemám zájem, krabice nemám kam dávat. Nicméně musíš si začít budovat komunitu. Nejenom pro peníze (to je vlastně skoro nepodstatné), ale i aby to měl kdo hrát. Bez komunity to bude hrát 15 lidí. Kdybys to chtěl bez vlastního webu, můžeš použít itch.io, tam jsou možné varianty zdarma, nebo za příspěvek dle vlastní úvahy, ale to asi znáš.Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvekKolik by jste dali za digitální kopii kolik za krabici a kolik si myslíte, že se toho může prodat pokud by to bylo multiplatformní (jde o počty protože krabice něco stojí atd.)
- Poděkování 3
Komentovat
-
Ahoj jop jop snažím se proto jsem hodil už druhé demo na Aminet. Web mám rozpracovaný, na itch.io jsem udělal profil ale musím na tom zapracovat hlavně musím nahrát nějaké demo video to docela dost táhne. Verze pro Linux a Win je v podstatě jen o tom, že jsem potřeboval test na herní logku a tak jsem si zkompiloval verzi pro SDL takže to jde testovat i mimo emulátor. U herní logiky je to docela důležité.Autorem citovaného textu je DaMi Přejít na původní příspěvek10€ za digitál je podle mě ok, rád podpořím. O krabici nemám zájem, krabice nemám kam dávat. Nicméně musíš si začít budovat komunitu. Nejenom pro peníze (to je vlastně skoro nepodstatné), ale i aby to měl kdo hrát. Bez komunity to bude hrát 15 lidí. Kdybys to chtěl bez vlastního webu, můžeš použít itch.io, tam jsou možné varianty zdarma, nebo za příspěvek dle vlastní úvahy, ale to asi znáš.
Navíc se ty testy dají slušně automatizovat abych mohl ověřit, že se věci chovají předvidatelně.
V kódu to mám striktně oddělené Zobrazovací část a část pro hru a její chování. Technicky to jde spustit i bez výstupu a testovat jen běh té části co počítá chování herní logiky. Teď jsem řešil jak to zoptimalizovat nakonec to dopadlo tak, že jsem to do toho moc nesahal. Vyřešil jsem další věci kolrm vykreslování prstenců planet... čáry co jsem tam dal abyc zjistil kolik toho je, jsem předělal na plochy s křivkou výsledek je lepší a hlavně rychlejší
.
Teď řeším velikost hvězd a barvu podle informací co mám z katalogu hvězd. Mimochodem musím ověřit vzhled noční oblohy protože teoreticky ze Země by měla být vydět adekvátní obloha
Dum spiro spero!
Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)
- Poděkování 2
Komentovat
-
Víkendový sprint
Short: Without Frontier, space sim preview
Author: Noro
Uploader: me@josefnemec.cz
Type: game/demo
Version: 0.4.0
Architecture: m68k-amigaos >= 3.0.0
Requires: 68030+, AGA or RTG, 8 MB Fast RAM, hard disk
A playable preview of Without Frontier, a space sim in development for
the Amiga in the tradition of Frontier: Elite II. The third preview.
New in this one:
- the hyperdrive works: jump to alpha Centauri and back
- jobs of many kinds: hunts (follow the quarry through its jump),
finds, convoys, smuggling goods and people, state photography
- mining with a mining laser, fuel scooped from gas giants
- the law: jurisdictions, wanted stars, the police after you
- many more ships; the big ones need a crew hired from the ads
- stars lit and coloured by their type, stations of new shapes and
sizes, small research posts landed on by autopilot
The year is 2279. You get a ship, a little money, the Solar System - the
planets on their real orbits and ports from Earth orbit out to Pluto -
and the next star, alpha Centauri.
- filled 3D on the game's own engine: fixed point, no FPU needed,
hand written 68k inner loops
- AGA (chunky to planar) or graphics cards (Picasso96 / CyberGraphX)
- Newtonian flight with a set-speed throttle, autopilot and time warp
- ports with a market, a shipyard, a bar with jobs and talk, in orbit
and on the ground
- pirates, police, customs, fines - and arcade machines in the bars
- maps of the system and of the stars around
- English and Czech
- everything can be done with the mouse
The hyperdrive reaches alpha Centauri only; the other stars come with
the full game. This is work in progress: saved games may not carry over.
Start WithoutFrontierSetup, choose the screen and press Start. See
README.txt in the drawer for the controls.
Programs for the 68030, 68040 and 68060 are in the archive; the Setup
picks the right one. PiStorm and Vampire run the 68040 one.
WE ARE LOOKING FOR PEOPLE: graphic artists (2D and 3D), sound designers
and musicians who would like to help make an Amiga space sim. Write to
the uploader's address.
Bug reports with WithoutFrontier.log and WithoutFrontier_report.txt
are welcome at the uploader's address.
Email: me@josefnemec.czPřiložené souboryDum spiro spero!
Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)
- Poděkování 2
Komentovat
Amiga OCS, ECS, AGA, CGX, PPC
Komentovat