Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Without Frontier (Frontier 3 ;- )

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek

    Nemám. Mám Vampíra. MiniGL a další verze včetně Vampira až později .
    Už máš, je to menší dar ode mě TF 1260 s 68060 rev.6 pošli mi adresu.

    Komentovat


      Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek
      Kolik by jste dali za digitální kopii kolik za krabici a kolik si myslíte, že se toho může prodat pokud by to bylo multiplatformní (jde o počty protože krabice něco stojí atd.)
      10€ za digitál je podle mě ok, rád podpořím. O krabici nemám zájem, krabice nemám kam dávat. Nicméně musíš si začít budovat komunitu. Nejenom pro peníze (to je vlastně skoro nepodstatné), ale i aby to měl kdo hrát. Bez komunity to bude hrát 15 lidí. Kdybys to chtěl bez vlastního webu, můžeš použít itch.io, tam jsou možné varianty zdarma, nebo za příspěvek dle vlastní úvahy, ale to asi znáš.

      Amiga OCS, ECS, AGA, CGX, PPC
      -----------------------------------------------
      Líbí se mi Retropolis

      Komentovat


        Autorem citovaného textu je DaMi Přejít na původní příspěvek
        10€ za digitál je podle mě ok, rád podpořím. O krabici nemám zájem, krabice nemám kam dávat. Nicméně musíš si začít budovat komunitu. Nejenom pro peníze (to je vlastně skoro nepodstatné), ale i aby to měl kdo hrát. Bez komunity to bude hrát 15 lidí. Kdybys to chtěl bez vlastního webu, můžeš použít itch.io, tam jsou možné varianty zdarma, nebo za příspěvek dle vlastní úvahy, ale to asi znáš.
        Ahoj jop jop snažím se proto jsem hodil už druhé demo na Aminet. Web mám rozpracovaný, na itch.io jsem udělal profil ale musím na tom zapracovat hlavně musím nahrát nějaké demo video to docela dost táhne. Verze pro Linux a Win je v podstatě jen o tom, že jsem potřeboval test na herní logku a tak jsem si zkompiloval verzi pro SDL takže to jde testovat i mimo emulátor. U herní logiky je to docela důležité.
        Navíc se ty testy dají slušně automatizovat abych mohl ověřit, že se věci chovají předvidatelně.
        V kódu to mám striktně oddělené Zobrazovací část a část pro hru a její chování. Technicky to jde spustit i bez výstupu a testovat jen běh té části co počítá chování herní logiky. Teď jsem řešil jak to zoptimalizovat nakonec to dopadlo tak, že jsem to do toho moc nesahal. Vyřešil jsem další věci kolrm vykreslování prstenců planet... čáry co jsem tam dal abyc zjistil kolik toho je, jsem předělal na plochy s křivkou výsledek je lepší a hlavně rychlejší .

        Teď řeším velikost hvězd a barvu podle informací co mám z katalogu hvězd. Mimochodem musím ověřit vzhled noční oblohy protože teoreticky ze Země by měla být vydět adekvátní obloha
        Dum spiro spero!
        Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

        Komentovat


          Víkendový sprint

          Short: Without Frontier, space sim preview
          Author: Noro
          Uploader: me@josefnemec.cz
          Type: game/demo
          Version: 0.4.0
          Architecture: m68k-amigaos >= 3.0.0
          Requires: 68030+, AGA or RTG, 8 MB Fast RAM, hard disk

          A playable preview of Without Frontier, a space sim in development for
          the Amiga in the tradition of Frontier: Elite II. The third preview.

          New in this one:
          - the hyperdrive works: jump to alpha Centauri and back
          - jobs of many kinds: hunts (follow the quarry through its jump),
          finds, convoys, smuggling goods and people, state photography
          - mining with a mining laser, fuel scooped from gas giants
          - the law: jurisdictions, wanted stars, the police after you
          - many more ships; the big ones need a crew hired from the ads
          - stars lit and coloured by their type, stations of new shapes and
          sizes, small research posts landed on by autopilot

          The year is 2279. You get a ship, a little money, the Solar System - the
          planets on their real orbits and ports from Earth orbit out to Pluto -
          and the next star, alpha Centauri.

          - filled 3D on the game's own engine: fixed point, no FPU needed,
          hand written 68k inner loops
          - AGA (chunky to planar) or graphics cards (Picasso96 / CyberGraphX)
          - Newtonian flight with a set-speed throttle, autopilot and time warp
          - ports with a market, a shipyard, a bar with jobs and talk, in orbit
          and on the ground
          - pirates, police, customs, fines - and arcade machines in the bars
          - maps of the system and of the stars around
          - English and Czech
          - everything can be done with the mouse

          The hyperdrive reaches alpha Centauri only; the other stars come with
          the full game. This is work in progress: saved games may not carry over.

          Start WithoutFrontierSetup, choose the screen and press Start. See
          README.txt in the drawer for the controls.

          Programs for the 68030, 68040 and 68060 are in the archive; the Setup
          picks the right one. PiStorm and Vampire run the 68040 one.

          WE ARE LOOKING FOR PEOPLE: graphic artists (2D and 3D), sound designers
          and musicians who would like to help make an Amiga space sim. Write to
          the uploader's address.

          Bug reports with WithoutFrontier.log and WithoutFrontier_report.txt
          are welcome at the uploader's address.

          Email: me@josefnemec.cz​
          Přiložené soubory
          Dum spiro spero!
          Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

          Komentovat


            Dum spiro spero!
            Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

            Komentovat


              Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek
              Víkendový sprint

              Short: Without Frontier, space sim preview
              Author: Noro
              Uploader: me@josefnemec.cz
              Type: game/demo
              Version: 0.4.0
              Architecture: m68k-amigaos >= 3.0.0
              Requires: 68030+, AGA or RTG, 8 MB Fast RAM, hard disk

              A playable preview of Without Frontier, a space sim in development for
              the Amiga in the tradition of Frontier: Elite II. The third preview.

              New in this one:
              - the hyperdrive works: jump to alpha Centauri and back
              - jobs of many kinds: hunts (follow the quarry through its jump),
              finds, convoys, smuggling goods and people, state photography
              - mining with a mining laser, fuel scooped from gas giants
              - the law: jurisdictions, wanted stars, the police after you
              - many more ships; the big ones need a crew hired from the ads
              - stars lit and coloured by their type, stations of new shapes and
              sizes, small research posts landed on by autopilot

              The year is 2279. You get a ship, a little money, the Solar System - the
              planets on their real orbits and ports from Earth orbit out to Pluto -
              and the next star, alpha Centauri.

              - filled 3D on the game's own engine: fixed point, no FPU needed,
              hand written 68k inner loops
              - AGA (chunky to planar) or graphics cards (Picasso96 / CyberGraphX)
              - Newtonian flight with a set-speed throttle, autopilot and time warp
              - ports with a market, a shipyard, a bar with jobs and talk, in orbit
              and on the ground
              - pirates, police, customs, fines - and arcade machines in the bars
              - maps of the system and of the stars around
              - English and Czech
              - everything can be done with the mouse

              The hyperdrive reaches alpha Centauri only; the other stars come with
              the full game. This is work in progress: saved games may not carry over.

              Start WithoutFrontierSetup, choose the screen and press Start. See
              README.txt in the drawer for the controls.

              Programs for the 68030, 68040 and 68060 are in the archive; the Setup
              picks the right one. PiStorm and Vampire run the 68040 one.

              WE ARE LOOKING FOR PEOPLE: graphic artists (2D and 3D), sound designers
              and musicians who would like to help make an Amiga space sim. Write to
              the uploader's address.

              Bug reports with WithoutFrontier.log and WithoutFrontier_report.txt
              are welcome at the uploader's address.

              Email: me@josefnemec.cz​
              Ahoj.

              Ako som pisal v predoslej verzii, stale nefunguju 68k verzie na MOS. To len info. Vies do buducich verzii pribalit exace aj pre MOS, OS4 ?
              Naposledy upravil Falcon_11; 20.10.2026, 11:15:13.
              Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
              Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
              Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
              Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
              Amiga600 (PiStorm)
              2xAmigaCD32 (TF330,SX1)


              registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
              live on https://live.amigamap.com

              Komentovat


                Autorem citovaného textu je Noro Přejít na původní příspěvek
                Paradicka
                Powerbook G4 A1138 (MOS 3.19,OSX Tiger+LubuntuPPC 16.04)
                Micronic Infinitiv_II Tower (Amiga1200,BPPC603e+/210MHz/060/50MHz,256MB Ram,BVision, SCSI 2.5" 80GB,AOS3.2.3,AOS3.9,MOS,AOS4.1FE)
                Amiga4000 (Apocalypse+BFG)
                Amiga600 (X601,Furia EC020,SMC PCMCIA WiFi Network Card)
                Amiga600 (PiStorm)
                2xAmigaCD32 (TF330,SX1)


                registered on https://amigamap.com/amiga-slovak_republic.html
                live on https://live.amigamap.com

                Komentovat


                  Autorem citovaného textu je Falcon_11 Přejít na původní příspěvek

                  Ahoj.

                  Ako som pisal v predoslej verzii, stale nefunguju 68k verzie na MOS. To len info. Vies do buducich verzii pribalit exace aj pre MOS, OS4 ?
                  Aha to jsem nezachytil. To bude nějaký problém s nějakou systémovou knihovnou. Netestoval jsem to.
                  Verze pro MorphOS a OS4 není problém, jediná slabina je v OS4 použití audio.library, tam tahle knihovna není. v OS3 je standart.

                  Jinak jsem už kompiloval PowerPC verze a lítá to tam jako urvané. Ale uvažuji takhle, že verze pro PowerPC, Linux, Windoze a případně MiniGL ... spláchnu najednou jednou celou revizí kdy se ten renderer přepíše pro SDL2 a využije to, že na všech těchhle platformách máš grafickou kartu včetně podpory 3D. Takže by to mohlo fungovat ne na CPU ale na GPU.

                  To je moje myšlenka. Většina herní logiky je v Cečku potažmo je napsaná v Cčku takže není problém, pro OS3x je specifický ten 3D Polygonový a texturovací engine. Pokud máš 3D HW co tohle umí za tebe a má nějaké řekněme rozhraní co jde použít a ideálně takové co je všude stejné, tak ti stačí jedna verze pro všechno.

                  Mám myšlenku že pokud by došlo na fyzické kopie tak bude CD kde budou data a všechny tyhle věci a k tomu, budou binárky pro konkrétní platformy včetně instalaček.
                  Dum spiro spero!
                  Amiga 1200 x2, Amiga 600, Amiga 500, PowerMacek G5 (MorphOS), Amiga 2000. IceDrake (68080/192MIPS, 512 MB RAM, RTC)

                  Komentovat

                  Zpracovávám...
                  X