Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Chaos Guns

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    O: Chaos Guns

    No ale v rámci programátorské činnosti v Amosu ukazuješ prstem sám na sebe. OK ještě Mistic Joe v něm třeba programuje, ale Ty jsi na vyšší úrovni, další možnost je to, že je Mistic Joe jen líný používat ve svém programu podprogramy . Teď již nevím, kde to bylo, jednu část jeho kódu jsem komentoval ve smyslu, že je Amos ukecanější než Python. On ve svém kódu všechny části, které mohli využít podprogram pro jeho zkrácení měl hezky rozepsané (sám si napsal, že to tak mohl udělat). Ten kód se vší úctou k MJ vypadal dosti děsivě... .
    Naposledy upravil Lisiak; 05.07.2015, 12:28:50.
    Amiga - PMD 85

    Komentovat


      O: Chaos Guns

      Uz sem ho tri roky nezap a zapinat tozhodne nehodlam

      Komentovat


        O: Chaos Guns

        Piškvorky, AMOS a holá A1200 zní dobře . Jestli si vzpomínáte na hru Knights, tak ta by mi bohatě stačila na to, co jsem původně chtěl udělat, než se to rozrostlo . Když to někdo (wink wink) napíše v Amosu, proč ne?
        Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

        Komentovat


          O: Chaos Guns

          tak sem to rychle prolít, a ejhle neni programator?
          No i tak mne zarazilo,ze se to cmárá na PC a v podstate tu dojde na odpor, vykreslovat kazdej stín,hmm...
          Nevím,zatím mne to nezaujalo, grafika by se dala urcite vylepsit bez fjůčůr ...
          A500,A600,A1200,věž a pak?POBLIJU PC!!!BLE...FUJ...BLEBLEBLE ÍT´ÁCI sou ŠIT´ÁCI...hihihi.ATARI NA KARI!!!
          WHDload reg.Oldrick.lha

          Komentovat


            O: Chaos Guns

            No hledáme dál, vážně uvažujeme o technickém zjednodušení projektu jako takového (singleplayer, méně interaktivních prvků, méně AI), abychom se mohli i vrátit na Amigu (A1200+RAM). Máme fakt hezky udělané zbraně, nebylo to dosud k ničemu - ale pokračovat na Amize ve skutečnosti znamená jít znovu na začátek . Najde se nějaký dobrovolník?
            Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

            Komentovat


              O: Chaos Guns

              Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
              Najde se nějaký dobrovolník?
              Tehdy, v době když odešel Mark, jsi se přeci snažil najít nějakého schopného programátora pro Amigu.
              Mě se nejvíce zamlouvá to, co s tím dokázal dokázal udělat DJM. Takže za mě rozhodně DJM na hrad!
              Pegasos II (1266MHz), 2048MB RAM, Radeon 9250 (256MB), HDD 200GB, USB 2.0, ZIP250 USB, USB floppy, SB Live!, HP LaserJet 1100, AmigaOS 4.1 Final Edition

              Komentovat


                O: Chaos Guns

                No jo, ale DJM nemá zrovna moc času, což samozřejmě chápeme... na druhou stranu jsme hodně osekali jádro věci, velikost levelů a tak...
                Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                Komentovat


                  O: Chaos Guns

                  Vypadá to, že budeš muset taky začít programovat... . Je to zatím to nejschůdnější řešení, jak tenhle projekt i když po mnoha letech, ale přeci jen dovést do konce. A když se Ti to povede, vyhraješ sám nad sebou.
                  Amiga - PMD 85

                  Komentovat


                    O: Chaos Guns

                    OK, tohle je zatím jenom náhled nových požadavků, ještě to není finální, ale mohli byste z toho mít představu, co a jak bude potřeba.

                    Target HW:
                    - Amiga 500 with extra RAM (4-8 MB), possible expansion to AGA palette (depends on decision for colour count, 256 might be too high) - so Amiga 1200 is an option, no accelerator required.
                    - 50 fps
                    - HDD installable, floppy optionable in case we can fit the game to floppies
                    - 1 button joystick + keyboard, 2 button joystick, CD32 pad, keyboard shortcuts

                    Game Design Requirements:
                    - 1 player game with possibile expansion for two player mode (low priority)
                    - game style - action RPG, similar to Tower Assault or Chaos Engine, but with interactive inventory and text based dialogues
                    - inventory - equiping weapons, armor, reading texts, droping items (or destroying), inventory screen pauses the game
                    - interactivity - multiple types of weapons, opening doors, using keys / items, floor triggers, wall triggers (buttons, levers), teleports, explosions with area effect, movable crates (low priority)
                    - two types of AI with some variables
                    - maps are separated, being connected via overworld hub, size of maps similar to Tower Assault (up to 150x150 tiles)
                    - tile size 16x16, sprite size up to 32x32 pixels
                    Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                    Komentovat


                      O: Chaos Guns

                      Mam jednu fakticku otazku. Pouziva originalny engine od Marka jemny scrolling (1x1 px) ?
                      Na YT videu to nieje zrejme.
                      Po dovolenke mam nejake napady co mi nalietaly do hlavy a chcel by som si ich overit.
                      A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                      Komentovat


                        O: Chaos Guns

                        Ahoj,
                        tohle nedovedu odpovědět, ale laicky bych řekl, že ano.
                        Anyway - máme už sumarizaci požadavků na nový engine, v zásadě chceme engine na úrovni Alien Breed pro AGA, čistě kvůli počtu zamýšlených barev (více, než 64, spíše 128 ), velikost mapy cca 150x150 tiles, tile o velikosti 16x16px, sprity o velikosti 32x32px. Bavíme se o programování pro holou Amigu, tj. žádná turbína, leda extra RAM kvůli grafice a zvukům. Primárně jeden hráč, automatické sbírání předmětů, automatické používání předmětů na konkrétních místech (klíče, dveře), proti AB je zde navíc inventář, ale ten je na separátní obrazovce a zapauzuje hru, tj. není to náročné napsat. Ovládání jednotlačítkovým joystickem + mezerník na klávesnici, případně dvojtlačítkový joy. AI chceme jenom základní, ale máme asi 10 typů zbraní, včetně area-effect granátů / raketometů. Zde náhled na kliknutí .

                        Klikni pro plné zobrazení obrázku

Jméno: Shooting-gallery.gif
Počet zobrazení: 1
Velikost: 1020,3 KB
ID: 108539

                        Tj. kdybys měl chuť udělat ekvivalent AB, jsi vítán .

                        Rád poskytnu více detailů.
                        Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                        Komentovat


                          O: Chaos Guns

                          O novych "poziadavkach" som cital. Chcem zatial vyskusat engine ktory by vyuzival data z mojho editoru GGC, ten pouziva tiles 32x20, ale to nieje az tak podstatne. Ked engine bude fungovat tak zmenit ho na 16x16 nebude problem. Skor mi ide o rychlost, ci bude postacujuca pre 4 hracov (tato myslienka sa mi paci).

                          Z coho mam strach je AGA, pre programatora je len obsluha 256 farieb za trest. Uz niekolko krat som sa odhodlal ze aspon "otvorim" AGA screen, napisem program pre Copper, ale zakazdym som to vzdal pri pohlade do manualu. AGA je pre mna hrozny HW zlepenec, a asi nieson sam. Pred nedavnom sa tusim na EAB viedla diskusia na tuto temu.

                          Co je ale iste ze som zatial nespravil ani tuk do klaves.

                          P.S. Grafika vyzera ozaj uzasne.
                          A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                          Komentovat


                            O: Chaos Guns

                            Vypadá to krásně, a těší mě, že tam ještě pořád je jedna z mých původních podlah. Třeba se nakonec povede to dokončit a já budu v titulcích jako additional graphics
                            "Zítra začína PředPrasepárty." (DaMi, 5. duben 2024)

                            Komentovat


                              O: Chaos Guns

                              Popravdě jsme se právě pro programátorskou náročnost vzdali myšlenky 4 hráčů. Ne snad, že by to bylo nereálné technicky, ale při ladění soubojových mechanismů (typy střelby jmenovitě a audiovizuální detekce nepřáteli) jsme došli k tomu, že při zachování měřítka to v malém, čtvrtinovém okénku prostě nefunguje zábavně. Hra měla pak příliš pomalé tempo a to bylo proti myšlence Chaos Engine / Alien Breed. Momentálně tedy máme koncept laděný pouze na jednoho hráče s tím, že druhý hráč by se mohl přidat později v minoritní, doprovodné roli (např. doprovázející robopes, který by mohl vylákávat nepřátele, sem tam kouset a sbírat věci, ale to je tak všechno - kamera by sledovala vždy jednoho hlavního hrdinu).

                              Co se AGA týče - není nutno jít na 256 barev, ale je prostě fakt, že drtivá většina grafických podkladů chce víc, než 64 barev, aby to vypadalo tak dobře, jako chceme. Nevím, jestli má smysl se orientovat na ECS ve stylu hry Universe, která nějak magicky vymačkala z ECS 300 barev... ale máme tady příklady her Banshee a Tower Assault AGA, tj. víme, že to jde. Řekl bych, že 128 bude stačit bohatě. Grafik je schopen jít i na 64, ale když už bychom se spoléhali na extra RAM (protože grafiky je schopen udělat hodně, je fakt šikovnej), tak mi požadavek AGA přijde logický. Tj. zatím bych to nebral definitivně, určitě se o tom dá diskutovat a vymyslet solidní řešení.

                              Vedle toho - tím, že jsme se zbavili 4 hráčů, můžeme mít paletu dynamickou a měnit jí dle potřeby...

                              O GGC slyším asi prvně? Co to je?
                              Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                              Komentovat


                                O: Chaos Guns

                                Aha, tak 4 hraci nie. Rozumiem ze hlavne ma ist o hratelnost, to je rozumne. S AGA sa budem musiet asi zoznamit

                                Ohladom GGC pozri vkakno GGC2015 tu na AP, iste si spomenies. Viacej som sa rozpisoval asi na OC. A na YT su aj dalsie videa z inych verzii.
                                Naposledy upravil ObiWanKen; 05.08.2015, 12:50:44.
                                A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X