Este k tej mape. Mne by sa pacili aj taketo mensie levely ( 3x3 az 4x4 obrazovky ) a su pre mna zabavnejsie ako bludit po 400 obrazovkovej mape a v jednom kute zobrat kluc a v druhom ho pouzit... V podstate AlienBreed ma nebavil ziadny koli bludnemu behaniu a nepresiel som ani jeden level. Navyse to je dost tazke a nehra pocas hry hudba. V Chaos Engine sa mi paci najviac prvy svet ( prve 4 levely ), ci uz graficky,hudobne,hratelne a designom levelu. Preto ma stale bavi hocikedy preist tento svet a ked zacne druhy svet, tak to vypnem...
Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)
U mna podobne. V tej mape 20x20 obrazoviek by mohla byt ulozena cela hra. A prechod z jednej do druhej casti by stacilo podmienit splnenim nejakej ulohy.
Ale na to je level designer.
AB som ani ja nikdy nepresiel, nemam rad v hrach nekonecno nepriatelov a casove limity. Ak raz vystrielam level tak nech tam uz dalsi nepribudaju a mozem potom splnit ulohu/y.
V tej mape 20x20 obrazoviek by mohla byt ulozena cela hra. A prechod z jednej do druhej casti by stacilo podmienit splnenim nejakej ulohy.
Ale na to je level designer.
AB som ani ja nikdy nepresiel, nemam rad v hrach nekonecno nepriatelov a casove limity. Ak raz vystrielam level tak nech tam uz dalsi nepribudaju a mozem potom splnit ulohu/y.
Myslím, že to s tou mapou nebude problém. Beru to v potaz. Nepřátelé nekoneční nebudou, snad jen pro nějaké specifické okamžiky, kdy tě má dav nepřátel vytlačit z mapy .
Bol som poziadany o info, takze ziadne info nepodam. Ponuknem len jedno starsie video.
Prezradim len ze tento smer som/sme opustili, pretoze nebol vhodny pre neskorsie poziadavky.
Len prezradim ze TIETO poziadavky su ozaj vymyslene velmi dobre.
Len dufam ze to coder zvladne.
Přátelé, o kus jsme se pohnuli. Na našem blogu jsem to rozepsal detailněji, pro ty, co zajímá jen to podstatné: Obiwanken implementoval střelecké mechanismy a je mi ctí říci nahlas, že výsledkem je takovej masakr, jak jsme na Amize ještě neměli tu možnost vidět. A to vše běží v podstatě na holé pětistovce... i když trochu té RAMěti navíc asi budeme chtít. No a grafik prostě válí... Na blog brzičko hodím nějaké screenshoty a video, rádi bychom vydali nové demo, snad do konce roku. Takové ty hlavní funkce jsou zprovozněny, ale není třeba ještě vůbec inventář... tak jako tak, po roce odmlky mám opět skvělý pocit, díky všem za práci a podporu!
Komentovat