Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Chaos Guns

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
    Tenhle obrázek je nicneříkající, ale proč se o to nepodělit .

    https://plus.google.com/u/0/photos/p...70012693796818
    Teda, jako, nechci bejt šťoural, nebo nedej bože hnidopych, ale deset minut sem koukal na to barevný kolečko jak se točí a hezky mění barvy, ale na tak bombastickou a celkem dlouho vyvíjenou hru, mi to příjde tak nějak trochu málo...

    Klikni pro plné zobrazení obrázku

Jméno: HG.jpg
Počet zobrazení: 1
Velikost: 13,6 KB
ID: 108734

    Čekal sem teda víc...

    Komentovat


      O: Chaos Guns

      Koncom roka 2015 bolo este len cierno/biele.
      A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

      Komentovat


        O: Chaos Guns

        V Google Chrome je zobrzení v pořádku . Obrázek o dost zmenšen.

        Klikni pro plné zobrazení obrázku

Jméno: DSC_0065.JPG
Počet zobrazení: 1
Velikost: 38,9 KB
ID: 108735
        Amiga - PMD 85

        Komentovat


          O: Chaos Guns

          Zajimava debata. Kolik veci se musi vzit do uvahy pri tvorbe hry. Napr ta "nativni" zbran, jeji spusob pouzivani a komba. Nebo motivace hrace a dokonce i jeho fyzicke schopnosti. No a pak uz jenom trochu toho programovani...
          Amiga DraCo DaMi PegasosII G4 G5

          Komentovat


            O: Chaos Guns

            Aha, rozumím - možná jsme špatně pochopili ono držení Fire - já to chápu tak, že stiskneš FIRE, tím se spustí animace útoku, ale pak FIRE už nedržíš. Pojďme s tím rovnou za Tsakem, možná je jenom problém v časování a ne v principu.
            Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

            Komentovat


              O: Chaos Guns

              Abych řekl pravdu - v životě jsem vymyslel hodně věcí, ale Chaos Guns patří spíše mezi ty složitější, ve svém originálním konceptu tedy. Chybou ale bylo implementovat všechno najednou. Ono to sice funguje, na papíře to dává smysl, ale pak je před tebou milion nečekaných interakcí, které musíš řešit, modifikovat, přizpůsobovat a stojí to MRAKY času. Něčím podobným trpí Star Citizen . Na jednu stranu tak děláš dílo skutečně dle svého gusta, ale je to zdlouhavé a někdy až frustrující.

              Když jsme přišli o MarKa, tak jsme začali dělat na demu v GameMakeru na PC, kde jsme celý proces změnili. Nejprve jsme začali mechanikou střelby. Aby se od sebe jednotlivé zbraně dostatečně lišily, aby hráče motivovalo je přepínat. Teprve pak jsme začali řešit šíření zvuku a viditelnost hráče, z čehož vyplynula AI nepřátel... Výsledek byl hodně odlišný od toho, co jsem původně plánoval, ale na druhou stranu to bylo rovnou odladěné a funkční, nebylo třeba zpětně měnit systém střelby jenom kvůli tomu, že AI nereagovala na zvuk. To byla třeba jedna z věcí, kde jsme hodně zápasili v původní MarKově verzi - životnost hrdinů VS životnost nepřátel VS počet nábojů VS účinnost zbraní na blízko VS nativní zbraň... bylo toho prostě moc najednou a když hejbneš jednou proměnnou, rozkopne ti to dva tři další mechanismy. Nemluvě o tom, že jsme měli hotovou mapu (demoverze) dříve, než tohle bylo dodělané, takže se pak zase zpětně muselo sahat do mapy, aby fungovala... to nám vzalo hodně času. Zbytečné to nebylo, cenná zkušenost k nezaplacení!

              A nyní zpátky na Amize, díky ObiWanovi, jsme mohli tuto zkušenost zužitkovat a až na zmíněné šavlování máme hotové střelecké mechanismy na výbornou. Už jdou otvírat dveře, editor je také velice schopný (já sám jsem se vůbec nepodílel na vývoji textových tabulek s definicemi, tam je to pokud vím pořád ruční práce), následovat bude AI, inventář a pak, když tohle bude fungovat dle našich představ, začneme těmto mechanismům šít levely na míru.
              Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

              Komentovat


                O: Chaos Guns

                Mam uz system (v hlave) ako to budem riesit (mec). Data uz mam pripravene zo vcera. Samozrejme ze to bude plne modifikovatelne. Takze ked to hodim do kodu tak budeme presne vidiet co je v moznostiach cloveka.
                Naposledy upravil ObiWanKen; 29.01.2016, 14:02:34.
                A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

                Komentovat


                  O: Chaos Guns

                  Aby to nevyznělo blbě - co jsem výše napsal není ani v nejmenším kritika MarKa ani ObiWana nebo Shauna nebo DJM - to padá čistě na mou hlavu. Naopak všechny programátory musím výsostně pochválit, jak pružně reagují a jak plodně přispívají. Bez nich by nevzniklo vůbec nic!
                  Naposledy upravil davesade; 29.01.2016, 14:12:59.
                  Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                  Komentovat


                    O: Chaos Guns

                    Zatím co práce na Chaos Guns pokračují svým tempem, rozhodli jsme se mezitím vydat demoverzi napsanou v Backbone, kterou kompletně dělal Tsak. Backbone není zrovna prostředí, které by oplývalo rychlostí, takže si prosím připravte své turbíny, avšak hlavní důvod je pochlubit se leveldesignem a prezentovat ideu hratelnosti. Jak jste mohli vidět z GGC videí na Youtube, už nyní je Obiwanův počin o mílové kroky dále, než Backbone může vůbec zvládnout v rozumné rychlosti, takže to berte jako ukázku obsahu.

                    Backbone demo bude vypuštěno tento týden.
                    Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                    Komentovat


                      O: Chaos Guns

                      Připrav se ale na zdrcující kritiku, protože backbone obecně je něco, nad čím všichni ohrnují rypák ať už by byl výsledek jakýkoliv. Demo v backbone ano, ale s pořádným vysvětlením.
                      "Zítra začína PředPrasepárty." (DaMi, 5. duben 2024)

                      Komentovat


                        O: Chaos Guns

                        Zkusím to na blogu nějak nastínit... šlo primárně o test levelu a nový engine jsme v té době prostě ještě neměli. Faktem zůstává, že GGC demoverze (která ještě není připravena k vypuštění) bude obsahovat stejný level, ale vymazlenější střelbu, ovládání a hlavně rychlost .
                        Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                        Komentovat


                          O: Chaos Guns

                          Zkusil jsem si zahrát Chaos Guns v blackbone a připadá mi to jako klon Alien Breed - TowerAssault. Doufám, že tam bude i ta původní zamýšlená grafika okolí Vraného .
                          I love Amiga

                          Komentovat


                            O: Chaos Guns

                            Mno, momentálně to nechci úplně slibovat, nová struktura hry není tak otevřená, ale některé prvky inspirace zcela jistě nepůjde umlčet .
                            Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                            Komentovat


                              O: Chaos Guns

                              Muzete nekdo hodit video na yt?
                              WinUae

                              Komentovat


                                O: Chaos Guns

                                Tohle FAKT stojí za zahrání, alespoň v emulaci, dejte na mne. Záznam nemá šanci zachytit tu radost z hraní .
                                Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X