Připrav se ale na zdrcující kritiku, protože backbone obecně je něco, nad čím všichni ohrnují rypák ať už by byl výsledek jakýkoliv. Demo v backbone ano, ale s pořádným vysvětlením.
Jako jo, Dave, demo se mi líbí. Hrál jsem ho hodinu a bavil jsem se dobře. Kupodivu demo není moc akční, je to spíš strategické, musel jsem se hodně vyhýbat, vracet, utočit ze zálohy. Podlézání potrubí jsem snad v žádné hře na amize neviděl. Měl jsem z toho pocit, jako když hraju nějaké rpg (např. beholdra - pořád jsem se bál, co na mě zpoza rohu vyskočí). Líbí se mi, jak jsou "postavení" enemáci, hlavně když se vracím, tak aby to nebyla nuda, tak se znenadání objeví a zaútočí. A objeví se zrovna v okamžiku, kdy nedávám pozor, takže mě nutí držet pozornost na 100% .
Zamlouvají se mi i ty průvodní texty, spolu se zvuky v pozadí tvoří ponurou a plíživou atmosféru. A ty texty jsou dobře a i vtipně napsané (např. vzetí oka do inventáře pobavilo dost). Blikající hvězdička na místech, kde je potřeba interakce, je taky dobře vymyšlená.
Má to nějaký konec? Vykosil jsem všechny v shooting aréně a nic dalšího se nedělo. Chvíli jsem tam ještě bloumal a vypadl jsem do workbenche s gadgetem Out of memory .
Amiga OCS, ECS, AGA, CGX, PPC
-----------------------------------------------
Líbí se mi Retropolis
Klasickej konec demo nemá, takže si ho dohrál . Díky za odezvu, rád bych tě ujistil, že nový engine toho umí mnohem víc, než si mohl vidět v tomto demu. A ano, Tsak odvedl excelentní práci při level designu, je prostě FAKT dobrej!
Komentovat