Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Chaos Guns

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

  • Lisiak
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    DJM, tohle je hodně tvrdá kritika na ještě nedokončenou hru. Hired Guns je dungeon. Nevím, jestli Alien Breed a Chaos Engine byly udělány v assemblery, kterému pokud je hra dobře napsaná se samotná kompilace do něj asi nevyrovná. Featury se dají vypnout (rendering). A i když po jejich vypnutí a zhodnocení různých kritérií bude Chaos Guns pomalejší. Já to mám na háku. Vzniká nám zde nová hra a Ty to můžeš brát jako výzvu )

    Vložit komentář:


  • Chain
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    spadol si z debnicky z paradajkami nebo si taková socka že nemáž na blize?

    Vložit komentář:


  • Predseda
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je DJM Přejít na původní příspěvek
    To je dost ubohe, 2D "behacka" na ktore bola Amiga robena a hardwarove naroky ako Quake ?
    Alien Breed, Chaos Engine a Hired Guns chodili krasne na holej A1200...
    No na to snad ani nebudu reagovat.

    Vložit komentář:


  • voodoo
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je MarK Přejít na původní příspěvek
    Musím Tě vyvést z omylu, hra jede v chunky grafice, a rendering grafiky je to nejnáročnější, co ve hře je. Informace, obrázky a videa zveřejňujeme kvůli wow efektu Neviděl jsi první ukázky, které byly mnohem pomalejší a ošklivější Radím, abys vydržel na další ukázky a sám uvidíš, jak to pak bude vypadat, holt máš jiné zkušenosti, než my.
    Treba citat aj viac ako posledny prispevok...

    Vložit komentář:


  • DJM
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je Predseda Přejít na původní příspěvek
    Tak se konečně povedlo rozběhat hru i na procesor MC68030, pro který je plánovaná jako minumum. Na 50MHz to běhá zatím pomalu, nějakých 5 FPS, ale je to obrovský pokrok, konečně to funguje už i na mojí Amize. Na Blizzardu 1260 to samozřejmě maká jak víno, kdo byl na Bytefestu, viděl to právě na něm.
    To je dost ubohe, 2D "behacka" na ktore bola Amiga robena a hardwarove naroky ako Quake ?
    Alien Breed, Chaos Engine a Hired Guns chodili krasne na holej A1200...

    Vložit komentář:


  • davesade
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Ano, jenom english, jako celá hra.

    Vložit komentář:


  • Prober
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Jenom English?

    Vložit komentář:


  • davesade
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Kamarádi, i když se budeme snažit vás informovat o vývoji zde na Amigaportálu, hlavní zdroj je nyní zde:

    Budeme pravidelně publikovat novinky ohledně vývoje, ale hlavně máme v plánu představit všechny postavy, naznačit něco k historii světa a tak dále a tak podobně.

    Vložit komentář:


  • Predseda
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Tak se konečně povedlo rozběhat hru i na procesor MC68030, pro který je plánovaná jako minumum. Na 50MHz to běhá zatím pomalu, nějakých 5 FPS, ale je to obrovský pokrok, konečně to funguje už i na mojí Amize. Na Blizzardu 1260 to samozřejmě maká jak víno, kdo byl na Bytefestu, viděl to právě na něm.

    Vložit komentář:


  • Lisiak
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
    Mám tady jedno starší video, kde ke konci vidíš i ukázku cca dvacet nepřátel najednou. To zpomalení je skoro neznatelné.
    Toto video je skoro přesně měsíc staré, urazili jsme kus cesty!
    https://www.youtube.com/watch?v=qPac7qIuscw
    Tohle bych chtěl vidět natvrdo i s tím renderem stinů, i když si v budově.

    ...jó, reální stín helikoptéry, už jsem nadrženej )

    Vložit komentář:


  • MarK
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Jo, přesně o to jde, aby objekty vrhaly stíny, třeba při průletu helikoptéry... Jak je vidět, máte zkušenosti s programováním na PC, kde se věci dělají tak, aby fugovaly... a ne na Amize, kde se věci udělají tak, aby fungovaly, a pak se začne s optimalizací, aby věci vypadaly pěkně, a navíc byly rychlé, na PC se řekne, pořiď si rychlejší cpu, nebo gfx, na Amize to tak snadno nejde... Jak říkám, pod MorphOSem hra funguje perfektně a rychle (500-1000 fps), ale já to chci dostat na Amigu! A to je ta správná výzva.

    Vložit komentář:


  • davesade
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Mám tady jedno starší video, kde ke konci vidíš i ukázku cca dvacet nepřátel najednou. To zpomalení je skoro neznatelné.
    Toto video je skoro přesně měsíc staré, urazili jsme kus cesty!

    Vložit komentář:


  • Predseda
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Ne (i když Dave něco takovýho chtěl, aby se stíny postupně měnily jak jde slunce po obloze), ale a) se nemusí pracně ručně kreslit stín pro každý objekt a skládat stínový tileset do mapy a b) dají se udělat takové fičury, jako třeba potvory ukrývající se ve stínech.

    Vložit komentář:


  • Lisiak
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Nicméně přemýšlím nad praktickým využitím samotného renderingu stínů. Je jasný, že render je lepší, ale co to přinese navíc oproti animaci? Bude nám ve hře i vycházet a zapadat sluníčko? ) Jako že by nám při průletu letadla, nebo helikoptéry byl na budově správně vrhán stín?

    Vložit komentář:


  • Dedy
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je Lisiak4 Přejít na původní příspěvek
    Můj lamerský názoz je, že když se vypne rendering stinů, může se na place udělat s nepřáteli spartakiáda
    Spartakiáda asi ano, ale určitě ne s B1230/50

    Vložit komentář:

Zpracovávám...
X