Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Chaos Guns

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

  • ObiWanKen
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    To je ten mec.

    Vložit komentář:


  • Poison
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    ve videu sem viděl jak panáček máchá nožem, on má i meč?

    Vložit komentář:


  • ObiWanKen
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
    Na demu se usilovně pracuje, ale je to na dobré cestě. A grafika je původní - každopádně to skutečně vypadá, jako od Team 17 a za to musím poslat grafikovi bonboniéru do Řecka .

    Suhlasim, grafika je uzasna. Niekedy si to len tak pustim, prechadzam sa, otvaram a zatvaram brany.

    Ale odo mna zatial bonbonieru nedostane Posledných par dni pracujem na ovladani utoku mecom (nie lightsaber-om)
    a musim povedat ze si vymyslel peknu "habaduru".

    Opisem, su 4 druhy utoku/animacie. Tieto sa spustaju podla stavu joysticku.
    -jedno stlacenie fire
    -opakovane stlacane fire
    -drzanie fire

    Plus k tomu este smer ovladaca.
    Zo styroch utokov su potom poskladane kombinacie utokov. Nasledujuci typ utoku ovlada hrac zmenou ovládania.

    Kladiem si otazku, je vôbec mozne takto ovladat utok ak jedna faza trva max 8 frame-ov (1/6 sekundy) a hrac musi takto rychlo menit stav ovladaca+fire ? Technicky mozne ?

    Ale hlavne je taketo nieco pre hraca zaujmave ? Bude to pouzivat ? Ja osobne zapnem Autofire a idem.....

    Ako ste na tom vy, pouzivali by ste to ????

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Tu je aj kratky opis ako si to predstavuje, hlavne pasaz SYNCH ma dava do vyvrtky

    Single attacks:
    -Press fire once (without moving -means pressing a direction): you do a "Swing" attack
    -Keep pressing any direction and press fire: you do also a "Swing" attack
    -Press fire AND a direction at the same time: you do a "Thrust" attack
    -Keep fire pressed, you start charging your power attack (there is an fx anim for this). Once it is charged you release the button and you immediately unleash the power attack.
    At this point I'd like to mention that the power attack anim can be also used as part of a combo but -obviously this attack will be different in effect and damage from the "charged" power attack and more on par with the other moves inside the combo.

    Combos:
    A= Fire press
    B= Fire+direction press

    x2 combos:
    A,A = swing , wide
    A,B = swing , power
    B,A = thrust , wide
    B,B = thrust , power

    x3 combos:
    A,A,A = swing , wide, swing
    B,A,A = thrust, wide, swing
    B,A,B = thrust, wide, thrust
    A,A,B = swing , wide, thrust
    A,B,A = swing, power, swing
    B,B,B = thrust, power, thrust
    ...e.t.c

    Note that x4 combos are also possible using the same pattern

    Synch: the time limit for an additional fire press that would trigger the next move in the combo chain is based on the type of current attack and the frame that is currently playing.
    F.e. say we want to do an x3 combo: Swing - Wide - Swing

    Frames used are (taken but the placement chart): 1-4 from Swing, 3-5 from Wide, 2-5 from Swing
    So, you need to press fire 1 time to do the first Swing move, then to trigger the next move you need to press fire once more. You have a window of 4 frames to do that after which the combo won't trigger (and the swing anim will simply finish it's cycle playing frames 5 and 6). If you were quick enough in your 2nd fire press then the Wide move will start. Here again you have a 3 frames window to press fire once more and add the final Swing move on top.

    -------------------------------------------------------------------------------

    Vložit komentář:


  • davesade
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    No na této obrazovce zrovna ne, ale neboj, přijde čas a ... !

    Vložit komentář:


  • Predseda
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Oj, není tam moje podlaha už

    Vložit komentář:


  • davesade
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Na demu se usilovně pracuje, ale je to na dobré cestě. A grafika je původní - každopádně to skutečně vypadá, jako od Team 17 a za to musím poslat grafikovi bonboniéru do Řecka .

    Vložit komentář:


  • Poison
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
    Tenhle obrázek je nicneříkající, ale proč se o to nepodělit .

    https://plus.google.com/u/0/photos/p...70012693796818
    je to moc hezký jen se nemůžu zbavit dojmu, že ten background je z Alien breeda z tower assault? jinak držim palce! je nějaký demo k zahrání?

    Vložit komentář:


  • davesade
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Tenhle obrázek je nicneříkající, ale proč se o to nepodělit .

    Vložit komentář:


  • Lisiak
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    No je pravda, že keď sa ide po inštrukcii, tak tie riadky asi naskakujú rýchlo... . Ale zatiaľ assembler vnímam ako čitateľnejší od C / Pythonu práve preto, že sa tam robia veci krokmi (možno zlý prvý dojem). Pre mňa je C ukecanejší Python. Obi, držím palce!

    Vložit komentář:


  • ObiWanKen
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    No musim povedat ze mam uz trochu problem sa vtom orientovat.
    Uz teraz je to takmer 10000 riadkov kodu. Alien breed mal tusim 35000, takze sme asi tak v tretine

    Vložit komentář:


  • bigmac
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Chtěl bych být Padawan u ObiWanKena abych alespoň z části rozuměl tomuto mistrovskému kôdu ....

    Vložit komentář:


  • davesade
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Další malý update - zbraně se chovají jak mají, nyní předěláváme dvě úrovně z předchozí betademoverze do nového enginu Obiwankena. I když tam zatím nejsou nepřátelé, předměty, ani HUD - začíná to na monitoru skutečně vypadat fantasticky .

    Vložit komentář:


  • ObiWanKen
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Pouzitie Chip/Fast si kontrolujes sam. Bud si pytas pamat od OS (AllocMem, FreeMem).
    Alebo si to riadis priamo v assemblery s directivami ak su tieto data "sucastou" zdrojového kodu.

    Vložit komentář:


  • DJM
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
    Myslim ze takto to robil aj MarK, vsetko "poskladal" vo Fast-ke a potom finalny obraz preniesol do Chipky a zobrazil.
    Mark to vsetko robil v chunky grafike, takze tam to navyse brzdila este aj C2P konverzia.

    Vložit komentář:


  • DJM
    odpověděl
    O: Chaos Guns

    Hardware Amigy robi len s CHIP pamatou (BLITTER,COPPER,AUDIO...),cize ked ho chces pouzivat musis mat data ulozene v CHIPke. S FAST pamatou dokaze robit akurat procesor. Mozes mat data ulozene aj vo FAST ram, ale ked chces napr. zobrazovat grafiku BLITTERom, musis si ich najskor skopirovat do CHIPky. A to je prave najvacsi kamen urazu - zapisovanie a citanie dat z CHIP pamate je velmi pomale !

    Vložit komentář:

Zpracovávám...
X