Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Assembler - všeobecná logika

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    V podstate INCBIN a INCIFF sú takmer zhodné, oboje ti pridajú data do tvojho kódu. Ibaže INCIFF ti obrázok dekomprimuje do použiteľnej formy a môžeš si ešte vybrať ako budú uložené.

    A áno vloženie grafiky do kódu je OK. A nielen grafiky ale aj iné, mody, sprajty, znaková sada atď. Keď robíš drobné veci tak riešíť ešte alokáciu pamäte a HDD loader pre rôzne data je asi aj zbytočné. Aj keď na druhej strane je to také profi

    Ako si ty pripravuješ obrázky ? Používaš ich uložené nekomprimované ? Alebo ich konvertuješ do RAW a potom "INCBIN-tneš" do kódu ?
    A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M / Gama | C64 U1541II | Atari 800XL / 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

    Komentovat


      Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
      Ako si ty pripravuješ obrázky ? Používaš ich uložené nekomprimované ? Alebo ich konvertuješ do RAW a potom "INCBIN-tneš" do kódu ?
      Nekomprimovane v hexa vytazeny z IFF obrazku jen bitplany, v kodu pridam direktivu DC, $, nastavim barvy. Dnes jsem si zobrazil prvni dlazdici 16x16 px. Konecne zacinam delat s grafikou. Dnes jsem premyslel jestli nepouziju na vyslu 24px, ale v mem pripade vlastne nemuzu kvuli prostoru. Chci se vlezt do vysky 200 px.

      Amiga - PMD 85

      Komentovat


        Ešte ukážka ako si pripravujem gfx objekty v DPaint pre blitter. Nahrám obrázok, dám zobraziť koordináty aby som videl rozmer. Pre blitter musí byť šírka násobok 16 (blitter pracuje vo Word) inak môže byť násobok 8. Uložím ako "štetec", importnem do ASM hotovo. Pokiaľ treba masku tak použijem spomínaný IFF-Master alebo vlastnú rutinu.

        Naposledy upravil ObiWanKen; 02.08.2025, 21:07:55.
        A600 Furia020 | A1200 PiStorm32 Lite | A1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum | Didaktik M / Gama | C64 U1541II | Atari 800XL / 130XE U1MB+SIDE2 | Nintendo DS | MiST

        Komentovat

        Zpracovávám...
        X